第二十五章

崇尚自由的我,不想出演戀愛喜劇 1

這周五午休,委員會召集全校所有有關負責此次運動會的人員,於三樓會議室開展最後一場大型會議。


「接下來,就請柊星夜同學對壓軸項目做最後說明。」


在一系列安排過後,委員長將發言權交予給我。

我起身接過話筒,環視四周,房間內的眾人臉上都掛著疑惑的神情,顯然是對運動會項目單,最後一欄上『公主與十三騎士』這幾個詞感到陌生。

熟悉的記憶湧上心頭,這種感覺彷彿一把渴望飲血的利刃,在戰場上蓄勢出鞘。果然,我還是嚮往這種【自由】,如此說來,鈴原真的來對了。


「如你們所見,項目名為『公主與十三騎士』。紅,藍,白,各隊分別選出一名公主以及十三位騎士。這十三位騎士可以自由分配撲克牌中的A至K的十三張點數牌。最小為A,代表點數一,最大為K,代表點數十三。而公主則持有一張無點數代表的公主牌。騎士,顧名思義,有兩個職責,一是守護公主,二是消滅敵人。當不同陣營的騎士發生肢體觸碰時,視為『決鬥』,雙方比拼手中各自點數總合的大小,點數較大者勝利,獲得失敗方的所有卡牌。要強調的是,在計算點數時,如果雙方手中有A與K,則相互抵消。而除了『決鬥』狀態,騎士還可以進入『支援』狀態,當同陣營的騎士與敵人進行決鬥時,只要觸碰我方騎士肢體,則視為『支援』成功,『支援』效果是提供手中點數,用以相加計算。當然,為了給項目多增加一絲意外成分,每位騎士除了點數牌,還會各有一張『騎士牌』,騎士牌的作用為:當點數計算落敗時,可以向勝者方提出最原始的決勝手段——『剪刀,石頭,布』。如果連勝三局,則視為『逆轉』。最後是公主持有的公主牌,公主一旦被不同陣營任何一名持有任意點數者觸碰時,視為『掠奪』。公主有且僅有一次機會,在被『掠奪』時可以進行『指名對決』。指定一名我方騎士,並選定運動會項目表上的一項『個人項目』與敵方對決,如果獲勝,則獲得原先觸碰者的所有卡牌。反之,則公主失去公主牌,該隊直接宣判落敗。勝利方將奪得失敗方所有騎士的所有卡牌。比賽開展範圍是除了作為觀眾席的操場,以及男女廁所外的整個學校,時長設定為一個半小時。此外,學校中還會隱藏有兩張大小鬼牌,其上附有此牌的特殊能力的說明,每過十分鐘會放出有關其隱藏地的提示,直至被人找出或比賽結束為止。以上,各位有任何問題與想法隨時可以提出。」


當我這段冗長的說明結束時,會議室內鴉雀無聲,似乎每個人都在細細消化我所說的內容。


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