第六十一章 初試(4/4)

善惡公,所追尋的 4 外傳

●【力量】

主要影響角色的攻擊力,以及使敵人進入硬直的可能性。

【力量】→攻擊力→物理傷害&魔法傷害

                →打斷能力



●【敏捷】

主要影響角色的攻擊速度和移動速度,以及閃避敵方攻擊的可能性。

【敏捷】→攻擊速度

                →移動速度

                →閃避率



●【魔力】

主要影響角色的技能釋放次數,魔法/武技造成傷害會根據魔力額外提高。

【魔力】→魔力值

                →魔法威力&武技威力



●【耐力】

主要影響角色的防禦力,生命值,以及韌性。

【耐力】→防禦力→護甲(物理傷害減免)

                                →魔抗(魔法傷害減免)

                →生命值

                →韌性→受到控制時間減少

                            →抗打斷能力



                →使敵人技能無效化的概率

【技巧】→暴擊率


——「總之,先把耐力點到40……」

                →技能冷卻時間縮減

●【技巧】

                →武技命中率&魔法命中率



主要影響角色造成會心一擊的概率,以及技能冷卻時間長短,技能命中率補正和使對方技能無效的可能性。






更多參數屬性,請查閱【附錄】。

——「因為太怕痛就全點防禦了!」

——「怎麼看都是耐力給的屬性更多,這怎麼輸嘛。」



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