第六十一章 初試(4/4)
善惡公,所追尋的 4 外傳
●【力量】
主要影響角色的攻擊力,以及使敵人進入硬直的可能性。
【力量】→攻擊力→物理傷害&魔法傷害
→打斷能力
●【敏捷】
主要影響角色的攻擊速度和移動速度,以及閃避敵方攻擊的可能性。
【敏捷】→攻擊速度
→移動速度
→閃避率
●【魔力】
主要影響角色的技能釋放次數,魔法/武技造成傷害會根據魔力額外提高。
【魔力】→魔力值
→魔法威力&武技威力
●【耐力】
主要影響角色的防禦力,生命值,以及韌性。
【耐力】→防禦力→護甲(物理傷害減免)
→魔抗(魔法傷害減免)
→生命值
→韌性→受到控制時間減少
→抗打斷能力
→使敵人技能無效化的概率
【技巧】→暴擊率
——「總之,先把耐力點到40……」
→技能冷卻時間縮減
●【技巧】
→武技命中率&魔法命中率
主要影響角色造成會心一擊的概率,以及技能冷卻時間長短,技能命中率補正和使對方技能無效的可能性。
更多參數屬性,請查閱【附錄】。
——「因為太怕痛就全點防禦了!」
——「怎麼看都是耐力給的屬性更多,這怎麼輸嘛。」