第百六十三章 社奉行殲滅戰
善惡公,所追尋的 8
遺憾的是,【社奉行】也並非鐵板一塊。
不如說,不論是進攻方的【東瀛】陣營,還是防守方的【扶桑】陣營,倆邊都是漏洞百出的戰略部署。
這也體現了《諾亞》製作組的宗旨——【陣營戰】里沒有對錯,只有實力說話。不論何時,都有翻盤的可能。
鬼族陣營【東瀛】,其各大戰力,也就是各個大妖,傲慢自私,任性妄為。根本不聽從指揮。這反應在玩家層面,就是根本沒有什麼支援,進攻方的戰果只能靠人數填線來填過去。
而防守方陣營【扶桑】,不僅「幕府」和「社奉行」聯合作戰,還有【大陰陽師】、【劍聖】的火力支援。
在這麼惡劣的條件下,不管怎麼看,都是防守方【扶桑】會贏的局面吧?
《諾亞》豈會如你的意。
如果【陣營戰】完全一邊倒,那玩家根本就提不起勁參與活動了。
所以,看起來勝利在望的【扶桑】,其實內部早已千瘡百孔。
由大公主掌權,完全失了智的【幕府】,其戰略下達也是一會東一會西,累慘手底下的自己人。
而【社奉行】也沒好到哪去。
其中之一就是,會隨著玩家勝利次數增加,而提高話語權的〈社奉行長老〉。
非常標準的負反饋機制。玩家擊退妖怪的次數越多,社奉行就會越有人望,社奉行的長老的權望也會隨著水漲船高。
而長老一旦掌握話語權,就會開始打壓他們手底下的玩家。
——所以玩家贏的越多,擊敗越多敵人,陣營戰打的就會越艱難。
在【陣營戰】的版本活動未結束前,不論你怎麼努力,戰局都會陷入泥潭。——那是來自製作組的強制修正力。
雖然我也記不清了,但往日的陣營戰里,越順風戰局就會越離譜,甚至還有別家手游聯動角色支援。尤其聯動活動中登場的鬼姬·宮本遙,其數值甚至超越了原主倆倍不止,其存在本身就給粉絲帶來顛覆性衝擊。
反過來也一樣搞笑,《諾亞》周年慶活動贈送的特典小冊子、插畫公式集里能看到,如果【東瀛】陣營過早地打到了【幕府】的大本營,甚至你能看到改邪歸正的赤鬼和人類並肩作戰,驅逐妖怪的離譜情景。
製作組訪談與社交平台透露的設定可以得知,【社奉行】和【幕府】從來沒想過自己會輸給鬼族什麼的。所以比起陣營戰能否勝利,他們更多考慮的是勝利之後怎麼穩固自己的地位。
……比如某人搶了他們的風頭,又或者某人坐上了【天皇】位置。
最強的劍技,與高超的等級,二者相輔相成,其武藝強度非簡單疊加,而是飛躍式的乘法級成長。經歷了日復一日滲血的苦練,闖過無數修羅場,他有著足夠的自信。更何況,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)