第1話 尋找主人公(2/2)

不是主人公! 1 死之命運

但是,在這種情況下,厄爾斯城理所當然會被魔物毀滅,而沒能得到雷克斯幫助的「主人公」們也會被封印的惡魔殺死吧。


「不行啊! 完全被將死了!」


就算拋開道義上的問題不談,如果布雷布雷世界中的重要人物「主人公」在這種地方死掉的話,這次的世界很有可能會滅亡。


那麼,手段只剩一個了……



——只有「在事件開始前阻止『主人公』」!



試煉洞窟我曾來過很多次,雖然印象有點模糊但路線還是記得。

從現在開始全力衝過去的話,應該能在「主人公」們到達洞窟的最深處〈封印之間〉前追上他們。


在這種情況下,故事劇情可能會變得一團糟,但我管他呢。

抱歉了啊,我只是區區一個公司員工而已。

武打自不必說,拯救世界也在我的專業外。


對了。

在阻止解開封印的同時,把遊戲知識教給「主人公」大人,讓他去拯救世界不就好了嗎。


這樣想的話,我那悲觀消沉的心情都高漲了起來。


(總之首先,必須找到「主人公」……)

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有記號。

自我在這個迷宮裡醒來後就一直在我視野中的、被打開了的寶箱。

這是非常大的提示。


(幸好這個迷宮只有一個寶箱。如果是這樣的話,現在的位置就是剛進入口後的三岔路裡面。在那邊就能看見通往〈翼龍的散步道〉的捷徑,那麼離終點最近的路線是……這邊嗎!)


一旦下定決心,就一刻也不能再浪費了。

如果是知曉一切劇情橋段的我,應該能馬上追上他們,但是……



※ ※ ※


在布雷布雷里,基本上打倒過一次的魔物在日期變更之前都不會再次出現。


聲嘶力竭地大喊。


用在日本時無法想像的速度穿過曲折的通道,來到了一處寬闊的場所。

「……不妙啊」


映入眼帘的是、滿牆畫著令人毛骨悚然的壁畫的房間、以及佇立在那深處的少年少女們。


因為這個迷宮實際上兼任著遊戲教程功能,所以幾乎沒有死亡風險,但相應的也存在著暗門和解謎等需要耗費時間的機關。

但即使我用與遊戲時相比也毫不遜色、甚至有所超過的速度踏破迷宮,也完全找不到主人公隊伍。


「…………啊咧?」

封印……


一路上,我既沒有被特別機關迷惑,也完全沒有受到我擔心的魔物的襲擊。


也就是說,我肯定是走在主人公隊伍所推進的那條路上。


我的疑問,無人作答。


也許是因為我從運動不足的社畜轉變成了資深冒險者的雷克斯,我的身體能力也大幅提升了。

「為、為什麼……?」


(在……!)


那個、被資格持有者觸摸到的封印……

在房間里留有戰鬥……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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