第6話 劍的代價

不是主人公! 1 死之命運

本應作為大作橫空出世的布雷布雷沒有大火的最大理由。

那就是、採用了臭名昭著的〈動感動作Z〉的棒型控制器作為推薦控制器。


動感動作Z是基於高性能陀螺儀感測器與顯示器前設置的專用設備進行匹配的雙重體制、將玩家的運動真實地再現於遊戲中的體感型遊戲控制器。

總之,只要在現實中揮動這個棒子的話,遊戲角色也會再現與揮舞棒子同樣的動作。


雖然是跟風研發出來的、不、正因為是跟風研發出來的,所以完成度非常之高,在體感型遊戲中掀起了風潮……本應如此,但當時已經完全賣不出去了。

因為體感遊戲的熱潮已經褪去,對應的遊戲軟體也幾乎沒再發售,所以除了一部分遊戲狂熱者以外完全沒人用,而動感動作Z也與同時發售的遊戲軟體〈超真實武打チャンバラ*〉一起被埋沒在了遊戲史的黑暗中。


*【チャンバラ,Chanbara,意為「劍斗」電影,表示日語電影類型,英語稱為武士電影,大致等同於西方電影和俠盜電影】


在這種背景下,沒趕上動感動作Z的熱潮晚了四個月才發售的就是這款布雷佈雷。

實際上動感動作的熱潮並不存在,如果布雷布雷至少趕在動感動作發售時同期發售的話還可能成為爆款,但拖了四個月就懸了。


作為賣點的劍戟動作完全是以使用動感動作為前提的,沒有的話趣味性會減半。

話雖如此,但幾乎沒有用戶會為了布雷布雷特意購買動感動作。


雖說也有商品沒有擺上架的原因,但最根本的問題是價格,動感動作Z的建議零售價是七千九百八十円。

而且,要想在遊戲中操作左手的盾牌或是拉弓的情況,則需要給雙手各買一個,合計約一萬六千円。

加上遊戲軟體的價格後超過了兩萬円。

雖然我嘴上說著「兩萬騙傻子的吧,搞不好都能買台遊戲機了」。


但是,我買了。

……再說一遍吧。



——我、買了!



我拿出自己頂著職場人際關係帶來的胃痛掙來的微薄薪水,買下了電線啦保護膜啦等等周邊設備,合起來花了含稅兩萬三千七百六十円,就買了一套布雷布雷貪婪套裝!


其成果,就在此時此刻!



這個世界上好像沒有戰技手動發動的文化,但只要我教、不、即便我沒去教,只要點明了「這種事是可以做到的」,總有一天會有誰去開發出來吧。



在距離拉開很遠的情況下一口氣縮短了距離,給以它猛烈的突刺。



(別用那種眼神、看著我啊)



而且,戰技有冷卻時間,使用過一次的戰技在數十秒到數分鐘內都無法再次發動。



(不過,就算是那傢伙也應該受了不少傷害)



(與其貿然進攻失敗,不如相……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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