第16話 屬性值

不是主人公! 2 聚集力量

「不知道等級和屬性值……?」


聽到這莫名其妙的話,我的腦子一片空白。


「不,抱歉。準確地說是我不知道屬性值這個詞,但等級意味著什麼我大概還是知道的。是指打倒魔物時的『成長』階段吧? 不過我不知道測量自己等級的方法。因為我還沒經歷過成長,所以我覺得等級應該還沒有變……」


蕾西莉亞像這樣訂正了自己的發言,不過那對我而言反倒是追加打擊。


在RPG中,屬性值說是最重要的要素也不為過。

居然不知道那個,怎麼會有這麼蠢的事……


(……啊咧? 說起來,我要怎麼看自己的屬性值?)


這問題太初級了,以致於我完全沒考慮過。

至今為止當我使用戰技或是物品欄時,我都有種身體還記得怎麼用的感覺,所以哪怕是第一次用也毫不生澀。


但是,當我想「看屬性值」的時候,卻沒有那種感覺。


(難道是因為我不是「主人公」?……不對,那種事與其說是遊戲角色做到的,不如說是遊戲玩家做到的)


這大概和Save&Load、以及任務一覽和幫助功能是一樣的吧。

這些都是向「操作遊戲的人」公開的信息,而不應該是遊戲中的登場人物能實際操作或看到的。


話說回來,這可是個麻煩。

不知道屬性的話,就沒法知道成長的大致方向,也很難制定針對敵人的計畫。

但是在遊戲中,除了打開菜單外,想知道自己屬性值的方法也……


想著這,我靈光一閃想到「某件事」,跑到了鏡子面前。


(這樣也許能行……)


在一種近乎確信的預感的引導下,我朝著「鏡中的自己」大喊到。



「——看破!」



而且四點說到底也只是平均值,一般都會有「因為是戰士所以力量六魔力二」這種不均衡。



這樣的話,五十級時能力值兩百相當於是平均值,但實際上在一級的時候會有二十點左右的初始值,所以雷克斯的全部能力都比通常角色要低二十點左右。

蕾西莉亞的聲音將我拉回到現實。


越是上位的職業轉職條件就越苛刻,也能用更強的技能,而且職業的能力值補正也越大。

不過那只是杞人憂天罷了。

「啊,啊啊。沒事」

如果能力的平均值是十八、也就是成長值有三點的話,就能當輔助入隊了。

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但是,如果低於這個的話……



布雷布雷世界中的冒險者,一般每升一級能力值平均會提升四點。


「那個,沒事吧?」

HP 530 MP 265


主題是蕾西莉亞的屬性。


更進一步講,平均四點說到底是「一般冒險者」的,而遊戲中大部分作為主力使用的角色當然都超過這個數。


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雖然布雷布雷是一款可以轉職成各種職業的遊戲,但轉職的條件需要……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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