第21話 究極的素質
不是主人公! 2 聚集力量
(是不是有點威脅過頭了?)
在對角色構建進行簡單解說的時候,拉德他們看起來有些沮喪。
我之所以能如此熱情地講談,可不是因為我喜歡用知識量征服不善於處理信息的對手。
不,雖然從中途起變得興緻勃勃起來,但我說的話都是真的。
——布雷布雷玩起來容易,要玩到極致很難。
最極端的例子就是它的難度設計。
我第一次玩布雷佈雷的時候,網上沒有很好的攻略情報,網路揭示板上也可謂是門可羅雀。
於是我就在沒有前人情報的情況下,自由愉快地收集角色並升級,順利地度過了初期……然後在中期漂亮地卡關了。
這是因為在布雷佈雷的難度調整中,開發者設下了一個很大的陷阱。
因為是很複雜的話題所以沒有跟他們講,經驗值的系統多少有些複雜。準確的說是「能力值的合計越高,到下一級所需的經驗值就越多」 「等級高於敵人時,打倒敵人獲得的經驗值會大打折扣」這種模式。
雖然對拉德他們有意識地提出了「能力值高比等級高更重要」的論調,但在遊戲初期並不受此限制。
早期的敵人被設計成無論用什麼樣的角色都可以輕易打倒。
裝備的固定攻擊力佔了很大的比重,所以無論能力值低還是高都能輕鬆打倒它,這個時候「成長值低」的角色反而會成長得更快。
但是,在中後期敵人變強的時候就行不通了。
順風順水升級的「成長值低」的角色們,不知不覺中就跟不上敵人數值膨脹的能力了。
而且,最後連和自己同等級的怪物都無法匹敵,也無法繼續獲得經驗值,就這樣卡關了。
另一方面,具有「能力相對等級較高」、即「成長值高」的角色則相反。
雖然前期他們會因為需要更多經驗值而導致等級落後,但只要細心培養,就可以輕鬆超過陷入數值膨脹沼澤而停滯不前的角色們,最終得到他們無法相比的力量。
也就是所謂的大器晚成。
(最可怕的是,成長值低的那邊會更容易變強,即使培養方法不對,等注意到的時候已經為時已晚了)
魔力 27 精神 45
「我? 我是戰士……」
生命 7
力量 54 生命 63
「我從小就憧憬用劍打敗敵人的英雄……」
為了防止這種情況發生,重要的是要正確把握能力,並有計畫地去培養……
(這、還是不抱期待比較好呢)
「那個、我不太能揮劍,在大家身後使用回復魔法可能比較好,所以……」
「我呢、不擅長運動。所以就選了魔法」
說是這樣,也只有瑪娜元氣十足地答了一聲「是!」,其他三人只是一臉茫然。
首先是拉德和尤格答道、
在向拉德他們說明能力值的時候,即使我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)