第27話 數額之外的魔物

不是主人公! 2 聚集力量

在現實世界中,我雖然鑽研布雷布雷頗深,但絕對沒有做到儘力而為。


不,說是鑽研頗深或許都過於狂妄了。

布雷布雷我從頭開始玩了有四次,其中兩次通關,但我沒自信能打出最好結局。


歸根結底是因為、布雷布雷其實是個「上手容易,玩到極致卻難上加難」的遊戲。

布雷佈雷的難度調整採用了「遊戲進行得越順利,敵人就越強」的系統,從好壞兩種意義上來講都堪稱絕妙。


布雷佈雷的遊戲目的是打倒最終Boss〈惡神拉斯魯菲〉,只要你想打惡神,無論遊戲怎麼玩你都能與祂對戰。

說的極端點,即使你從遊戲開始就一直在旅館裡睡覺,兩年過後〈救世女神〉也會自動出現在「主人公」的面前,並將隊伍強制遣返、不對、是送到拉斯魯菲潛藏的〈黑暗神殿〉。


當然,面對以完美狀態復活的惡神,完全沒有成長的玩家是不可能贏的。

因此「主人公」必須強化自己,再破壞〈深暗的十二遺迹〉最深處的「被分割的惡神之力」即纏繞著邪惡之力的雕像、削弱惡神,但這裡有陷阱。


——屆時惡神之力的餘波會擴散至全世界,而全世界的怪物會強化一個階段。


從遊戲系統的角度來看,這是個不錯的機制。

敵人會隨著遊戲的進行變得更強,現有的場所也會產生新的變化,使遊戲更有嚼勁,〈深暗的十二遺迹〉的敵人自然也會變得更強,所以誕生了先攻略十二遺迹中與自己相性不合的迷宮等等的戰略性打法。


但這對於世界來說這並不是多麼值得高興的事,在遊戲中,隨著時間的流逝以及〈深暗的十二遺迹〉的逐次攻略,世界就越難以讓人生存,城鎮的氛圍也越加的灰暗。

像是冒險者死了、部分商店倒閉了、發生了城鎮崩潰事件、不妙的教團擴張了勢力,而這些變化涉及到了很多的方面,也提高了遊戲的難度。

雖然我也認為這機製做得不錯,但我很想多嘴一句、狗日的開發居然真的敢搞出這種性格惡劣的系統。


不過,這〈深暗的十二遺迹〉其實也沒必要全都攻略。

在通關大概一半、也就是六個遺迹的時候,作為終極Boss的拉斯魯菲就會弱化到「主人公」們足以抗衡的程度。

即使養成和事件多少有些失敗,但只要能在兩年內攻略七個遺迹,就完全有可能通關。


但是,這樣通關看的恐怕是普通結局。

即使費盡千辛萬苦打敗了最終Boss,也只能看到〈救世女神〉寥寥幾句感謝的話,而後畫面就會變白,伴隨著莊嚴的音樂滾動人員清單這樣平淡的結局。

「不用擔心,我會聽從哥哥指示的」


但是,我認為前者幾乎不可能做到。


我看拿她沒法,只好埋頭往前……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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