第30話 俠義的戰士
第二部 聚集力量
布雷布雷之所以被認為是高難遊戲,理由之一是它雖然是RPG卻有資源管理遊戲的成分。
需要管理的資源,第一個是「時間」。
玩家必須在兩年內打倒惡神,為此必須有效地利用時間。
這個世界非常廣闊,特別是移動到不同的「地域」需要花費以幾天為單位的時間。
另外,困難的迷宮和特別的城鎮大多被設置在世界的邊緣,只有在遊戲推進、行動範圍擴大的時候,才會真正體會到時間限制的痛苦。
同一地區的迷宮要儘可能地連續探索,集中接受道路護衛和運輸的委託,如果不帶有計畫性行動的話,兩年很快就會過去。
而且,為了節約時間應該有意識地進行管理的第二個重要資源是「怪物」。
將作為人類之敵的魔物看作資源,也許會讓人有所抵觸。
但是,如果把「怪物」轉而稱作「經驗值」,大家應該都能接受吧。
要獲得經驗值,就必須打倒怪物。
但是,在布雷布雷中,魔物並不是無窮無盡的。
打倒過一次的魔物,會在日期變更時逐漸補充。
打倒的魔物如果只是一兩隻,日期變更時馬上就會復活,但例如完全攻略迷宮這種情況,全部魔物復活大概需要十天。
所以,就算有再好的狩獵場,要是堅持在同一個地方等待十天,轉眼間就會迎來兩年的期限。
至少遊戲中的「冒險者」是為了尋找適合自己的迷宮而飛來飛去的候鳥一樣的存在。
「而且,本人實力相較於等級越強,『用於練級的狩獵場』的選擇就越多。我之所以優先提高能力而不是提升等級,也是因為這個原因」
在布雷布雷中即使打倒比自己等級低的怪物,也不會得到多少經驗值。
所以,通常等級二十的冒險者如果想要高效升級,就只能挑戰與自己等級相同或稍高的二十~二十二級的迷宮。
但是,等級只有二十、實力卻相當於二十五的話,該冒險者能攻略的迷宮也會擴展到二十~二十七左右。
僅僅如此,選項就會成倍增加。
其結果就是減少了移動的工夫和等待的時間,還能更快地練級。
「嘛,這個……嗯哼,大部分冒險者好像都沒有把握好自己的等級,單純只是去自己容易攻略的地方」
聽到我這樣的解說,拉德他們「原來如此」地兩眼放光。
也許是因為在〈神殿〉切身感受到了自己的成長,感覺拉德他們、特別是成為〈無畏獅子〉的拉德給出的反應很不錯。
說實話,為了達到這種效果,我一直保密到當天,沒想到比我想像的還要受歡迎,連我都得意洋洋起來。
(無畏之劍的裝備條件是力量七十五,老實說三天前就可以成功轉職了)
總之,這些話就帶進墳里吧。
要想感受到自己的成長,表演……(内容加载失败!)