第30話 俠義的戰士

不是主人公! 2 聚集力量

布雷布雷之所以被認為是高難遊戲,理由之一是它雖然是RPG卻有資源管理遊戲的成分。


需要管理的資源Resource,第一個是「時間」。

玩家必須在兩年內打倒惡神,為此必須有效地利用時間。


這個世界非常廣闊,特別是移動到不同的「地域」需要花費以幾天為單位的時間。

另外,困難的迷宮和特別的城鎮大多被設置在世界的邊緣,只有在遊戲推進、行動範圍擴大的時候,才會真正體會到時間限制的痛苦。


同一地區的迷宮要儘可能地連續探索,集中接受道路護衛和運輸的委託,如果不帶有計畫性行動的話,兩年很快就會過去。



而且,為了節約時間應該有意識地進行管理的第二個重要資源是「怪物」。


將作為人類之敵的魔物看作資源,也許會讓人有所抵觸。

但是,如果把「怪物」轉而稱作「經驗值」,大家應該都能接受吧。


要獲得經驗值,就必須打倒怪物。

但是,在布雷布雷中,魔物並不是無窮無盡的。


打倒過一次的魔物,會在日期變更時逐漸補充。

打倒的魔物如果只是一兩隻,日期變更時馬上就會復活,但例如完全攻略迷宮這種情況,全部魔物復活大概需要十天。


所以,就算有再好的狩獵場,要是堅持在同一個地方等待十天,轉眼間就會迎來兩年的期限。

至少遊戲中的「冒險者」是為了尋找適合自己的迷宮而飛來飛去的候鳥一樣的存在。


「而且,本人實力相較於等級越強,『用於練級的狩獵場』的選擇就越多。我之所以優先提高能力而不是提升等級,也是因為這個原因」


在布雷布雷中即使打倒比自己等級低的怪物,也不會得到多少經驗值。

所以,通常等級二十的冒險者如果想要高效升級,就只能挑戰與自己等級相同或稍高的二十~二十二級的迷宮。


但是,等級只有二十、實力卻相當於二十五的話,該冒險者能攻略的迷宮也會擴展到二十~二十七左右。

僅僅如此,選項就會成倍增加。

「沒什麼、並沒有不滿、雖然沒有。我並沒有認為有不當對待什麼的、這是偏袒什麼的,我也認為這樣是最好的。只是……」


其中大部分都是對拉德他們好奇的目光。


我試著催促了一下,蕾西莉亞露出煩惱的表情。


「……我覺得這是理所當然的結果」

是蕾西莉亞。


「嗯、嗯?」


「我確實是在誇獎啊」

「嘛,這個……嗯哼,大部分冒險者好像都沒有把握好自己的等級,單純只是去自己容易攻略的地方」


說實話,我也不知道。

*【バッティング,batting,棒球術語】


「那是、鍛冶啊、煉金啊……等各種各樣的事」

「能把那種話當作讚賞的,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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