第37話 變化
不是主人公! 3 革命
迷宮進擊的一夜後,11月11日。
我和蕾西莉亞悠閑地朝著公會走著。
「哥哥,你今天打算做什麼?」
「嗯,今天先看看他們的屬性值,然後公布新的訓練計畫吧」
昨天,順利完成迷宮攻略的拉德他們,因為委託達成報告什麼的,連確認屬性成長的時間都沒有。
為了激發他們本人的幹勁,用數值告訴他們自己在迷宮中成長了多少也是很重要的。
「新的訓練是嗎?」
「嗯。在潛入下一個迷宮之前,這次是〈職業〉,也就是說我想讓他們進行職業相關的訓練。不對,本來先進行這個訓練的話,打倒史萊姆應該更簡單吧……」
但是,這次苦戰是有意義的。
基本上依賴遊戲知識、以遊戲的感覺來看待世界的我,如果說現實中的「戰鬥經驗」和「動機」、也就是「看不見的參數」存在的話,我是絕對不會輕視的。
產生這種想法的契機,是在拉德等人的訓練中。
回過頭來想想,那個能力值的增長是異常的。
我也沒法正確把握訓練中能力值上升的數值,但「主人公」補正提高隊伍內的訓練效果、在遊戲中的成長,好像被拉德他們輕鬆地超過了。
我提出了一個假說,這恐怕與訓練的「質量」有關。
遊戲中的訓練是機械性的、千篇一律的。
能力值相同、素質值相同的人去做的話,一定會得到相同的結果。
但是,這個世界是遊戲的同時也是現實。
如果說遊戲中的訓練是「以極其標準的熱情進行極其標準的訓練」的結果,那麼以超過標準的熱情和練習度進行訓練的話,可以想像其效率也會超過遊戲。
也就是說,訓練帶來的成長是「遊戲中的效率」這一數字因素和「本人的幹勁和技術」這一模擬因素綜合的結果,這是我的推論。
「知道自己有什麼不足再去訓練,和只是按照別人說的去訓練,其動機還是不一樣的」
如果是蕾西莉亞也打了五發的對手,恐怕光靠疲憊不堪的拉德他們是贏不了的。
我不知如何是好,她也不介意在人前,彎著身子深深地低下了頭。
在用看起來很強勢的、前輩式的眼光威逼也不奇怪……但從遠處看,卻不是那種氣氛。
拉德他們的實力不久就會顯露出來,說到底只是或早或晚的區別。
「……嗯?」
「嘛,多虧他們本人好像也燃起來了,柳暗花明呢。如果能學會職業技能的話,一定能打敗熔岩洞的Boss吧」
等級一的時候就是三轉職業……也就是說,擁有通常等級二十水準的能力值,在熔岩洞中也毫不遜色。
「你、你就是拉德所說的雷克斯……啊,不對,您就是A級冒險者的雷克斯大人嗎?」
維爾特蘭看著從熔岩洞出來向我報告……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)