第47話 無盡
不是主人公! 3 革命
我不願放棄,在圖案不一致的情況下拉了好幾次操縱桿,但依舊沒有出現魔物。
雖不想承認,但也已經確鑿無疑了。
陷阱在這個世界裡並不能使魔物無限增殖。
「但這樣一來就能安心解謎了! 先加把勁找到機關的線索……」
聽到尤格的話,我默默地轉動浮雕,把圖案調整到「蛇・獅子・鳥・龜裂(破損了看不出太陽的形狀)」,然後拉動手桿。
門開了。
「額、誒……」
對尤格困惑的聲音置若罔聞,我默默地思考其中的原因。
為什麼這個世界不能通過發動陷阱來獲得無限的收益呢。
原因不明。
……但是,能想像出原因。
首先,〈無畏之劍〉本體幾乎不可能會發布更新修復這個刷級點。
如果這個世界是以「我所擁有的遊戲」或者「我的記憶」為基礎創造的,以此為前提,那追加更新就是件很奇怪的事。
但最主要的是、布雷佈雷的開發公司在預告了第五彈DLC後不久就破產倒閉了。
我幾乎可以斷定我玩布雷布雷是最新版本。
那這樣我就可以認為,存在有當這個世界從遊戲變為現實時、機制被「神」改變了的可能性。
就好比爬牆這種行為在布雷布雷遊戲中受到了遊戲機制的限制,但在現實中卻可以做到。
這是遊戲現實化後所帶來的好處,而這次的事情可能暴露的就是其背後的一面。
總之我有個假說,就是這個世界會排斥「在遊戲中成立、但從現實角度考慮是不可能的事」。
那個陷阱恐怕是「機關弄錯、藏在地下的魔物就會飛身而出」的機關。
我毫不猶豫地靠近了那個十字架、
這本來是攻略了新人迷宮的冒險者接下來會去的迷宮,敵人自然一擊就倒,而且打倒了也沒經驗。
盲目地相信遊戲知識的確很危險,但也不用太過於神經質,實踐出真知,多驗證驗證就好。
「大、大叔!?」
將魔物一刀兩斷的蕾西莉亞這樣問我。
HP 2400 MP 0
不,回想起來,迄今為止也有過不少不自然的事,但這次應該是越過了「容許的底線」吧。
我凝視著它那虛無空洞的眼窩,使用了〈看破〉。
走下階梯,與騎士目光交匯的拉德像被惡鬼纏身似的身體發僵,戰戰兢兢地轉頭看向我。
繼〈毀滅惡魔〉之後的強敵、就在那。
我在心中謝罪,手上卻毫不留情地碾碎著魔物,而後走到了岔路的盡頭。
我邊說邊橫掃敵人向前推進。
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看到這個屬性值後,我的嘴角上揚了起來。
力量 255 生命 255
假如在這個世界裡被修正為了「敵人只會湧出一次」,在某種程度上也……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)