第51話 二刀流vs雙手武器

不是主人公! 3 革命

在看到敵人的瞬間、蹬地而動。


發現大概是同時的。

只是旁邊的蕾西莉亞稍微快了一步。


這與其說是敏捷值的差距,不如說是反應速度的差距。

也就是說我和蕾西莉亞、作為人的規格的差距。


(但是!)


同時給了最初的魔物一擊。

這源於武器長度的差距。


和我的〈金屬王之劍〉相比,蕾西莉亞揮舞的忍者刀只有它一半的長度。


(從這裡捲土重來!)


我稍微緩過神來,一擊必殺般地屠殺了魔物、


「三!」

「四隻」


擊破數還是差了一步。


(嘁! 這就是本來屬性五百、評價品級A+之力嗎!)


我不由自主地看了下蕾西莉亞,正好和視線轉向這邊的蕾西莉亞目光相對。

她看起來心情很好,和我視線交匯時微笑了下。


「對我來說還是這個比較合適。下定決心改變戰鬥風格真是太好了」

「啊,啊。太好了、呢」

「是的。有了這個力量,我就不會落後於石像鬼了。這次我一定會保護哥哥」


這種傾向是與武器的重量成比例的,斧頭和大劍等重量的武器是只用「力量」來判定攻擊力的,但在短劍這裡補正則完全逆轉,「集中」和「敏捷」各佔四成總共八成、「力量」補正只佔兩成。

在布雷布雷這個遊戲中,用雙手拿雙手武器可以減輕裝備限制、同時攻擊力提高三成,二刀流則是兩手各拿一把相同的武器、攻擊次數翻倍。


這是由於她的擅長屬性。


〈忍者〉的轉職難度較低,能力成長值只有十八,在獨特職業中屬於較弱的一類,不過通過鍛煉這個職業,可以學會在近戰中堪稱性能崩壞的超重要技能。

因為劍士是力量和敏捷特化,盜賊是敏捷和集中特化,用其中一個系統培養的話另一個的轉職條件也能馬上滿足。


我個人認為,敏捷甚至可以說是明確的「偏門屬性」。

——因此,只有在動感動作Z(不含稅七千九百八十円)購買了兩副的條件下,二刀流才能壓倒性地凌駕於雙手武器之上!!



即雙手拿一把武器的「雙手武器」和左右手各持武器的「二刀流」。



——那就是堪稱〈忍者〉代名詞的技能〈雙持〉。


雖說是不幸屬性,但「敏捷」的素質提升裝備卻非常多。

這是攻守平衡最出色的類型,其中兼任坦克的拉德就屬於這一類型。


但是,那是作為劍士培養的場合。


這是素質提升裝備從「力量」向「敏捷」切換的證明。

我瞥了一眼站在旁邊的蕾西莉亞的服裝。


當然,這個條件一開始是被隱藏的,所以第一玩遊戲就轉職是相當困難的,但這也是遊戲知識帶來的恩惠。


一種是一隻手拿著武器,另一隻手拿著盾的平衡型。

但是……


不管……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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