第52話 和夥伴一起才能做的事

不是主人公! 3 革命

「那傢伙、就是這裡的Boss……」


遠處那令人毛骨悚然的不死魔術師的身影,讓所有人都屏住了呼吸。


我們之間已經沒有了剛才那種輕浮的氣氛。

雖然說法有點那個,但到這裡為止的路上有一半就像是來遊玩一樣。


但是,接下來就不一樣了。


在前面的是〈深暗的十二遺迹〉的Boss,是在無法重來的情況下(無回檔玩法)的最大障礙,也是最兇惡的敵人、〈上古巫妖〉。


僅僅一擊就能殺死HP全滿的角色,是「即死攻擊」的使用者。



※ ※ ※


布雷布雷是一款有角色死亡的苛刻遊戲。

在戰鬥中失去的同伴無法再次歸來。


但是那種情況,只發生於在戰鬥中同伴死亡的時候。

我在第一天的時候突然被穿胸打死了,但那種情況只要不和等級很高的傢伙戰鬥就不會發生。


和HP0馬上遊戲結束的「主人公」不同,同伴角色HP變成0的話不是〈死亡〉而是〈昏迷〉。

雖然HP的負值超過一定值的話還是會〈死亡〉,但在那之前如果有HP回復手段的話就可以救助他們。



——但是巫妖系怪物使用的「即死攻擊」不同。



這不是傷害而是影響到肉體的狀態異常,如果不採取對策,無論在什麼狀況下都有瞬間喪命的危險。


雖然有防止即死的裝備存在,但現階段很難配備,即使配備了也無法完全防禦。

作為即死的對策,在熔岩洞使用的〈屏障戒指〉雖然也有防禦的辦法,但是上古巫妖使用的即死攻擊會同時造成傷害和即死,所以這次不能使用。


而且,上古巫妖本身就是遺迹Boss中排名靠前的強敵。

即使沒有即死,就算認真戰鬥也可能全軍覆沒。

但是……



最先笑出來的是普拉娜。



但相應的,該補正對魔法不奏效,魔法攻擊也很難迴避,因此很難應付巫妖那種魔法型的對手。


為了緩解一下嚴肅的氣氛,我對蕾西莉亞說道。

我輕聲說完,便向前走去。



「唉,真是的,大叔總是胡說八道,真傷腦筋」

「而且,我和巫妖也打過,能在某種程度上預測對方的攻擊模式,所以我更適合」



「……我知道了。但相對的,請一定要平安無事。你要是受傷了,我會生氣的」


「那是……」

如今在場的每個人都相信我們會勝利吧。


以此為契機,一臉僵硬的拉德也笑了出來。

「這才像是雷克斯呢。我呢、相信雷克斯」


一時間,令人發愣的沉默持續著、

「對手是不死者,現在只要抓住弱點就一定能贏」


「就交給我吧」

「聽好了,這是很重要的事。我自己可以逃出去。但到時候你們要是逃晚了,想逃也逃不掉」


「還記得作戰計畫吧? 如果我的攻擊無效的話………(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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