第52話 和夥伴一起才能做的事
第三部 革命
「那傢伙、就是這裡的Boss……」
遠處那令人毛骨悚然的不死魔術師的身影,讓所有人都屏住了呼吸。
我們之間已經沒有了剛才那種輕浮的氣氛。
雖然說法有點那個,但到這裡為止的路上有一半就像是來遊玩一樣。
但是,接下來就不一樣了。
在前面的是〈深暗的十二遺迹〉的Boss,是在無法重來的情況下(無回檔玩法)的最大障礙,也是最兇惡的敵人、〈上古巫妖〉。
僅僅一擊就能殺死HP全滿的角色,是「即死攻擊」的使用者。
※ ※ ※
布雷布雷是一款有角色死亡的苛刻遊戲。
在戰鬥中失去的同伴無法再次歸來。
但是那種情況,只發生於在戰鬥中同伴死亡的時候。
我在第一天的時候突然被穿胸打死了,但那種情況只要不和等級很高的傢伙戰鬥就不會發生。
和HP0馬上遊戲結束的「主人公」不同,同伴角色HP變成0的話不是〈死亡〉而是〈昏迷〉。
雖然HP的負值超過一定值的話還是會〈死亡〉,但在那之前如果有HP回覆手段的話就可以救助他們。
——但是巫妖系怪物使用的「即死攻擊」不同。
這不是傷害而是影響到肉體的狀態異常,如果不採取對策,無論在什麼狀況下都有瞬間喪命的危險。
雖然有防止即死的裝備存在,但現階段很難配備,即使配備了也無法完全防禦。
作為即死的對策,在熔岩洞使用的〈屏障戒指〉雖然也有防禦的辦法,但是上古巫妖使用的即死攻擊會同時造成傷害和即死,所以這次不能使用。
而且,上古巫妖本身就是遺迹Boss中排名靠前的強敵。
即使沒有即死,就算認真戰鬥也可能全軍覆沒。
但是……
「對手是不死者,現在只要抓住弱點就一定能贏」
正因為如此,這傢伙必須「現在」打倒。
攻略順序越往後越強,Boss也不例外。
隨著對十二遺迹的攻略推進,剩下的Boss會變得更加強韌,弱點也會消失,還會召喚出難纏的眷屬,並使出強烈的必殺技。
——明明是強敵,現在卻不能挑戰。
——因為是強敵,現在必須得打倒。
當然,為此風險也是存在的。
「還記得作戰計畫吧? 如果我的攻擊無效的話……」
「丟下大叔就逃對吧。我知道了啦」
拉德用完全不明白的語氣說道。
是對這種拋棄同伴的作戰很不滿吧……
「聽好了,這是很重要的事。我自己可以逃出去。但到時候你們要是逃晚了,想逃也逃不掉」
「……我知道了」
拉德用比剛才稍微好一點的聲音回答道。
不過,對我的作戰計畫不滿的不只是拉德。
「哥哥。果然、比起哥哥先上陣、還是我比較……」
蕾西莉亞罕見地露出了不安的眼神,如此訴說著。
但……(内容加载失败!)