第139話 避魔

第六部 全知者

「怎、怎麼回事!? 剛才的是……」


看到我一瞬間就葬送了骷髏,萊莎眼睛都瞪圓了。

不過嘛,這真的不是什麼大不了的事。


「剛才的是〈凈化〉。是〈主教〉的技能」

「主、主教!? 但在那之前魔力不是被封印了么……」


這麼說著的萊莎把手伸向了自己的脖子,但她有些誤解了。


「〈避魔紋〉所封印的、只是招式的一部分」


在遊戲中可以從屬性畫面確認〈避魔紋〉的效果,其中有「不會受到魔法的影響,無法發動戰技和魔法」的說明。

但反過來說,「既非戰技也非魔法的技能」可以正常地使用。


(嘛,雖然戰技在設定上也有類似於「用魔力發動的必殺技」的說明,但像〈投擲〉或〈高速交換〉這樣技能系的技能就和魔力沒有關係)


雖然遊戲變為現實後這部分也有變動的可能,但在我能對萊莎使用〈斥候〉的技能〈看破〉的時候,就幾乎等於是保證了在這邊也能使用。


「可、可是,剛才的不是魔法嗎?」


萊莎還是一副難以接受的樣子,不過我能理解她的感受。


對於沒有從遊戲中看過屬性畫面的萊莎來說,無論是戰技、魔法還是技能,都只能通過體感來分辨出不同吧。

實際上,如果沒有分類出戰技和魔法的話,就會出現像「誒? 那個明顯要用魔力吧?」但其實不用魔力也能正常使用的錯亂判定,我也覺得不把戰技和魔法分類出去會很不合理。


(布雷布雷在這部分相當漏洞百出啊)


但這不單單是因為製作的很潦草,這其中也可能包含了製作者的意圖,因此特意沒有重做。


布雷布雷與世間眾多的垃圾遊戲相比幾乎沒有明確的Bug,但是機制與Bug之間的灰色部分則多得不自然。

因為是難度非常高的遊戲,所以相對的包括所謂的「玩家開掛Player Cheat」「小漏洞Glitch」在內的「有點狡猾的小技巧」是被容許的,也許這是為了給玩家留下創新的餘地。


嘛,總之,只要知道凈化對骷髏有效就足夠了。


「那我們就走吧」


我剛要走,萊莎就慌忙拉住了我。


「等、等一下! 那個技能的力量確實很強。但是,如果不是魔法的話對那個惡魔是……」

「別誤會。我說要去的地方不是惡魔那兒」

「誒……」


我朝著一臉驚訝的萊莎微微一笑。



「——古代博物館。在那裡有能打倒那個惡魔的『武器』」




※ ※ ※



「——〈凈化〉! 〈凈化〉! 〈凈化〉!」



我們就像走在無人原野一樣在迷宮中前進著。


由於霧的關係,活物無法生存在這個環境中,襲來的魔物幾乎全部都是沒有生命的骨頭怪物。

說白了,就是骷髏怪。

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那……(内容加载失败!)

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