Q4 真正的惡魔(8/8)
密室殺人遊戲 2 2.0
「沒有人會毀掉自己喜歡的東西,但沒有人會介意毀掉自己不喜歡的東西,不管是人,還是書、衣服等等,都是這樣,不是嗎?」
「她是你的前女友嗎?所以你才想把她清理掉。」殘虐君猜測道。
「不是。」
「啊?那就是說,是你厭煩了她想要分手?原來如此。以前只是想著隨便玩玩才開始交往的,但是很快就厭煩了,畢竟對方是那副尊容嘛。但是她卻不同意分手,對吧?不過也是,哪個女人會輕易地放走一個有錢的帥哥呢。所以你就決定殺了她,但是就這樣殺掉的話未免有些可惜,不如最後讓她作為遊戲素材死去,還能一舉兩得啊。原來如此,原來如此。」
「請不要自說自話認同自己的想像。不管是以前還是現在,我從來沒有跟藤谷交往過。一天也沒有。雖然我自始至終都是這麼認為的,不過似乎對方一直誤解了我的意思,一廂情願地以為是我的戀人呢。」
「抱歉,本大爺理解不了。是因為沒什麼戀愛經驗嗎?」
頭狂人笑道:「我想不是。另外,可倫坡說我是從聽聞隈元在千葉有棟別墅之後才開始這個計畫的。這裡也不太對,因為它只是第二個契機。第一個契機應該是『意外的兇手』這個創意的誕生。推理遊戲有一個缺點,即它的前提是『出題者即兇手』的話,那麼遊戲的兇手就是確定的,出題者無法使用找出真兇的詭計,出題的思維也會極大受限。我一直在思考,能不能夠改變這個遊戲的宿命。最後得到的結論是,雖然無法使用這個詭計,但是只要不讓它作為題目,而讓它成為答題的一部分的話,就可以製造出意外的驚喜。
「我們從來沒有在鏡頭前露出過自己的臉,所以僅僅用摘下面具就能形成足夠的衝擊性。比如,對方不是男人而是一個女人,對方不是二十歲的家裡蹲而是一個已經退休了的老人等等,這就足夠了。可是,我不滿足於此。比起殺掉一個陌生人,殺掉自己身邊最親近的人,不是更加富有衝擊力嗎?
「兇手與被害人的關係越親近,製造出的戲劇性就越強。父母、子女、兄弟、配偶等等。殺掉父母挺適合我,因為他們已經越來越讓我困擾了,而且考慮到未來,他們死掉我會更輕鬆,還能在財產沒有縮水的時候就拿到手。只不過,如果殺了他們的話我肯定會被警方盯上的,有些棘手,特別是像我們這樣關係惡劣的家庭,所以我就想,戀人關係會不會更加合適一點。
「不過,我畢竟也不想殺掉真正的戀人。我可沒有毀掉自己喜歡的東西的習慣。所以,我決定找到一個不喜歡的人,讓她成為戀人那樣的角色之後殺掉她。可是,如果在交往過程中……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)