密室殺人遊戲 2 2.0
密室殺人遊戲 2 2.0

密室殺人遊戲 2 2.0

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20.7 萬字|完結

懸疑犯罪鬥智講談社日本輕小說

從前Web1.0時代的網路程序僅是信息的單向輸出,由程序員進行編程、網站生成固定的內容之後,瀏覽頁面的用戶被動接受信息,並不能參與到其生成的過程當中。進入Web2.0時代,信息發送者與信息接收者之間的壁壘被打破,用戶現在既可以是內容的瀏覽者,也可以是內容的製造者。這樣一來,用戶越多產生的信息就越多,最終會形成規模龐大的集體智慧。這固然推動了信息時代的發展,但與此同時也產生了諸多隱患。比如,當誰都可以對信息或程序進行修改時,它們極有可能不受控制地往其製造者當初未曾預料到的方向走去。
最後更新·2023-05-25

密室殺人遊戲 2 2.0 Q? 於是,門開了

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