第2話
未實裝的最後魔王們成為了夥伴 1
夜幕籠罩了大城市艾利斯塔斯。
困於籠中的三十五萬人,在寒酸的旅館內裹著簡陋的毛毯,即將結束無盡地獄(遊戲)的第一天。
玩家與NPC的氣氛有著天壤之別。明明是晚上十一點,商店街卻還充滿了活力,像冒險者的男性們在酒館大聲喧嘩,美麗的女性正邀請客人走進小巷。
在玩家眼中異常的景象,對NPC而言卻是日常生活。
「我問你喔,到娼館玩一次要多少錢?」
「你傻啦,我們連明天的飯都不一定買得起了,哪有錢玩女人啦。」
兩名玩家邊聊著天,邊緩緩踏上城牆內側的階梯。
城牆上強風刺骨,唯有等距離排列的火炬提供療癒與溫暖。
有五十名左右的玩家聚集在厚約八公尺、高達二十公尺的城牆上,正在傾聽拿著武器、身穿發出黯淡光澤的鎧甲的玩家說話。
「夜晚是怪物最活躍的時段,極有可能發生『侵攻』。我們必須防範於未然。無論規模多小,一旦發現怪物集團都要立刻通報。收到聯絡的討伐隊就朝目的地出發!」
他所說的「侵攻」是什麼呢?
怪物一到晚上就會變得更加活躍,偶爾還會出現格外強大,會以自己為中心建立集團,持續擴張勢力的怪物。
隨著勢力不斷茁壯,地盤內的糧食會逐漸短缺,最後導致怪物進攻人類居住的城鎮或城市──這種現象就稱為侵攻。
在自然界中,也經常有人目擊飢餓的野獸下山到人類的居所覓食。侵攻就類似這樣的現象。
因此衛兵NPC會徹夜不眠地看守城門,但若侵攻的規模太大也應付不來。城鎮將不再安全,玩家也會失去避風港。要在一團混亂中戰鬥當然極其困難,必然會出現大量的犧牲者。
封測時期,短短一個月內就發生了兩次對城鎮造成莫大損失的侵攻。如今變成死亡遊戲後,侵攻已經成為了必須優先防止的問題。
為了避免發生侵攻,以紋章公會為首,自願協助的玩家每天晚上會在聳立於城市周圍的巨大城牆上進行監視。他們必須時時偵察怪物的集團──
城牆上,四名騎士正在監視從城市能看見的深邃森林。其中一名男子向披著披風的男子詢問:
「瓦特爾,那件事情果然還是太亂來了吧?」
四人中包括了瓦特爾和阿爾巴。
相較於憂心忡忡的男子,瓦特爾若無其事地露出笑容。
雖然對紋章公會來說,在封測玩家之中相當有實力的基德倖存下來是好消息,但瓦特爾卻不禁認為他是一顆巨大的未爆彈。
總是身先士卒以壓倒性火力殲滅敵人、鼓舞同伴的紋章公會第二把交椅「騎兵阿爾巴」。
除了人口過密、資金糧食不足、侵攻以及隨之而來的警戒壓力、人手不足外,瓦特爾等人現在又多了一個新的……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)