第四話 萊茵哈特這個男子
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
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動彈不得的盜賊被拘束後(之後被街上的衛兵帶走了),親切的蜥蜴人商人說
「去街上。一起。整兩杯?」
傳達著這是雪中送炭的信息,於是就和他同行了。
嗯,嗯,我也是這麼想的。
這是既定路線。
從開始事件開始就和遊戲一個走向。
但是,這個世界不再是遊戲…不對,有點不一樣。
這個像遊戲一樣的世界,不能再考慮NPC像遊戲里那樣行動了。
至少像女盜賊那樣狙擊玩家行動後硬直來捕獲敵人的思維方式被編製出來了。
戰鬥和空閑的時間和遊戲里完全不同的行動和思維方式比較好吧,在活動的時候我不一定能做出遊戲時候那樣子的反應。
像是NPC之類的,遊戲角色之類的想法丟掉就吧,像與普通人接觸的考慮比較好吧。
一邊考慮著那樣的事一邊在馬車上讓開,剛才打過招呼的蜥蜴人坐在我身邊。
「 謝謝。多虧。你了。」
用蜥蜴人特有的沙啞難聽的聲音說道。
剛才的戰鬥中,本來「テツダッテクレ」這樣威嚇的聲音的傳過來,我剛聽到的時候我還以為被斬了。
聽到的這種聲音,說實話,在遊戲里已經沒有問題了。
「不,危急的時候應該是一樣的」
得到了一個不痛不癢的結論。
這是,那個蜥蜴人壓低聲音問我。
回想起來,遊戲里的NPC不會使用取消技能。
有點罪惡感,但是沒辦法。
「對不起,那是,我的絕招。你這麼打聽別人的秘密這樣好嗎?」
蜥蜴人說著這個,我坦率的表明了自己不是這裡的人,想起遊戲的設定,加入了冒險者為旅行目標的這個城市。
。
無論如何在技能後的硬直不能動的時候大意了的話,對方的突襲也能取勝吧。
約定再見後,揮手目送萊茵哈特一行人離開。
「但是。剛才的。戰鬥。很不錯。那個。是你的。技能。嗎?」
在某種意義上也算是合理的思考。
不過,頭有一對貓耳的貓耳族(?)是要創造的。
例如,一邊喊墊步一邊後跳的話,對方有以技能後硬直為目標,來攻擊可能。
確實有那樣的戰術也不奇怪。
當然,遊戲中町內設施我是全都知道的,不過,還是很感謝前進中為我介紹的人。
帥的一塌糊塗的名字。
這樣的話,不能連續使用技能在這個世界是常識吧。
再努力一點也沒有關係吧。
當然,只是連續使用技能而已,利用了這個誤會。
這個任務是主要是町內教程,(遊戲里)是和受了幫助的蜥蜴人同行介紹設施。這個世界是萊茵哈特帶著我參觀拉穆里克城。
遊戲中和NPC對決,不知為何總是強敵雲集的記憶。
萊茵哈特委婉的表明了這一點。
爽快的性格也好,帥氣的名字也好,難道這個……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)