第十一話 火車醬
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:新疆刀皇
有時候,你可以見到一些對RPG的升級系統燃燒著奇妙的怒火的人。
「那個啊。雖然是個很單純的問題,但是靠提升等級來簡單地打倒boss很好玩嗎?
在像是戰鬥方式啊裝備啊之類上的下工夫,從而順利地獲勝有時候又會失敗了那個才是遊戲的樂趣不是嗎?
為什麼非要在像是做作業一般的無聊的事情上面花費時間來特地讓遊戲變得無趣呢?
並不是想要說什麼壞話,只是純粹的不明白有什麼意義而已」
煩死了啊這邊可是想要玩龍傲天無雙的啊既然想要那麼說的話你就給我滾去玩沒有等級制的遊戲啊,我的話可能會想要這麼說吧,然後在想著這種事情的人又讓我發現了一個。
——無需隱瞞什麼,那正是『貓耳貓』的製作者。
那麼你們tm的為什麼,要特地去製作等級制的RPG啊!
並不是想要說什麼壞話,只是純粹的不明白有什麼意義而已啊!!
……那麼。
在幻想系的SLG,又或者是SRPG這種類型的遊戲中的話,如果在同一張地圖之上無休止地提升等級的話,那麼就會有著出現明顯的依靠通常的玩法是無法打倒的強敵開始屠殺玩家隊伍的事情。
你們別給我在這種地方停下來快點給我前進,可以說是來自於製作團隊的訊息。
然而,大多數的如果提升等級過頭了的話會進行平衡性的調整,又或者是將提升等級的行為識別為樂趣的其中之一的RPG這種類型的話,首先是不會出現像是這種會對玩家造成刺激的敵人的。
但是,『貓耳貓』卻不一樣。
將進行單純作業的提升等級視為邪惡,在序盤提升等級的玩家的身邊必定會有死神的造訪。
正確而言是在拉姆里克周圍的地圖進行長時間的提升等級的話,那麼那傢伙就會來了。
緊接在『蜥蜴人的陷阱』之後的來自於『貓耳貓』的第二刺客,通稱『火車醬』!
在看到『火車醬』這個名字的時候,直覺敏銳的人,又或者是MMORPG的經驗較長的人的話馬上就會菊花一緊。
原來如此,MPK啊,這樣。
——那也就是說,如果玩家對她見死不救腳底抹油的話,那麼她就會確確實實的被怪物給殺死,意味著這種現實。
但是,這樣就行了。
逃亡中的火車醬被殺死了的這種事情幾乎就沒有聽說過,那些極為稀少的目擊報告也是和bug有關的。
——說實話,會造成非常大的心理陰影。
「是,是的!」
你一個人先逃跑吧,又或者是快去城鎮裡面搬救兵吧,就算是這樣拜託也好,
並不是就算是失敗了也好,還可以reset就行了的那種世界。
火車醬驚訝地回復了之後,穿過了我的身邊,繞到了背後去……在此時就像是精疲力竭了……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)