第二十四話 幽靈迷宮
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:新疆刀皇
——比達斯特達斯的楓蜜布丁要更加的甜蜜,比試煉的洞窟的鎧騎士要更加的苦悶。
這是從『貓耳貓』之中所誕生的名言,但是對遊玩『貓耳貓』以外的人而言,這其中的細微的差異估計是沒辦法好好傳達的吧。
為此,或者是說雖然稍微有一些不一樣,但是這次的話就乾脆從關於『試煉的洞窟的悲劇的騎士』的軼事開始說起吧。
VR遊戲之中也偶爾的會有著陡峭的懸崖之類的區域存在的,玩家腳底一滑就摔死了之類的事情也是有發生的。
但是理所當然的,像是怪物會自己掉落到區域外圍而摔死了之類的事情卻基本沒有怎麼聽說過。
那是為什麼呢。
關於其它的遊戲到底是怎麼樣的雖然並不清楚,但是至於『貓耳貓』的話則是非常的簡單。
在會摔落下去的場所,不讓怪物接近過去。
就靠著這種簡單的措施,『貓耳貓』預防著怪物的摔落而死。
『貓耳貓』的怪物被決定著行動範圍,怪物只會在被給定的場所之內活動著。
嘛像是中了異常狀態啊,追逐著玩家啊之類的情況下的話雖然就並不一定就會是這樣了,但是基本上可以說就是這樣的了。
也就是說只要懸崖的下面沒有被設定在行動範圍裡面的話,怪物就不會接近那裡也就沒有去擔心會摔落的必要了。
但是到底還是出現了會發生這種情況來的迷宮來了。
當然,就是『試煉的洞窟』了。
然後那也正是,這個『試煉的洞窟』被稱為『幽靈迷宮』的原因。
因為『試煉的洞窟』是圓環形的迷宮,所以在那裡的怪物全部都有著迷宮整體的行動範圍,按照平地巡迴型的思考迴路行動著。
換言之,也就是說洞窟裡面的鎧騎士們是在環狀的迷宮整體內隨心所欲的徘徊行動著的。
平地型的AI雖然能夠應付得了緩和的坡道,但是卻沒辦法應對樓梯和大幅度的落差。
但是,一般情況下即便是那樣也沒有什麼問題。
「是的!」
剩下的一半是,為了能夠隨時都可以分別而先完成約定再說,包含有著這種相近於甩掉包袱的意思,但是感覺卻完全適得其反了。
但是,如果想要從懸崖的上面前往懸崖的下面呢?
適當的引一些怪物之後,從懸崖上面跳下來回到迷宮的入口處,只要在那裡悠閑的等待著的話那麼復活了的怪物就會全部自顧自的朝著懸崖下面摔下來了就是這麼個計畫了。
如應斯響就是指這麼一回事了。
行動範圍裡面懸崖的上方和下方是相連的,導致怪物會通過那裡。
70級的鎧騎士雖然是以較高的防禦力著稱,但是通過飛鏢的攻擊的話使得就算是火車醬也好也能夠確實的造成傷害。
只不過,只有這樣而已……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)