第五十七話 六連突
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:新疆刀皇
對『貓耳貓』玩家而言,所謂的bug既是交往頻繁的鄰居,又是最大的敵人,然後還是最好的朋友。
要說到我這次所利用的bug的話,理所當然的就是最好的朋友這邊的了。
在『貓耳貓』史上,被稱為便利性和泛用性最為優秀的bug,隨著每次所推出的補丁都會這次毫無疑問的一定是會修正的這般的不斷說著,即便如此也還是留到了最後了的bug。
——通稱,『屍體敲擊bug』。
對暴擊點進行攻擊並做出了最後一擊來的話那麼掉落率就會變成2倍了這樣的是『貓耳貓』的規格,也是為NPC眾所周知的公式設定。
確實是很便利的設定,但是根據怪物而異會由於暴擊點處於難以瞄準的地方,行動實在是太過於迅速了之類的緣故,無法充分予以利用的情況很多也是事實。
但是在某個時候,出現了個『如果使用連打系的技能命中了暴擊點給予最後一擊了的話,那麼掉落率就會猛漲』這樣的主張的人。
如果這個是事實的話,那麼對持有著有用的掉落道具的對手的戰鬥方式就會大大的發生變化。
眾多的玩家對此進行了驗證。
驗證的結果是,『看上去貌似是正確的,但是到底是因為什麼機制才會變成這樣還搞不清楚』這樣的就是大體上的意見了。
結果由於每個人各有不同,所以沒有辦法順利得出結論。
但是作為傾向,『使用攻擊力較高,連打回數較高的技能的話道具會比較容易掉落』只有這樣的事情而已是清楚了的。
但是,由於同樣的是在進行著驗證的某位玩家的非常了不得的發言,事態展現出了非常急劇的發展。
亦就是,在道具掉落率的驗證之中,由於攻擊的時機慢了而在對方怪物死後連打系的技能才擊中了,但是在那個時候的掉落率也貌似提升了的樣子。
不倒不如說,就在那之後製造出了同樣的狀況出來進行的多次的驗證看來,看上去好像比起還生還著的時候擊中的情況下的掉落率還要更加高的樣子,這麼說到。
聽到了那個報告了的全部的玩家都「怎麼可能」這樣的說到,但是同時的他們卻也都一個人不落的全都這麼的想了。
(不,如果是『貓耳貓』的話那麼或許……)這樣。
然後,在新的方針之下的驗證再次開始了。
在那裡明了了的,是驚愕的事實。
「喔」
但是,由於冰雨能夠精確的瞄準暴擊點緣故因此是個1隻就能夠賺取3萬的報酬額度的怪物。
然後理所當然的,和瞄準行動著的怪物的要害相比較起來的話,對怪物的屍體的暴擊點的攻擊這件事請不是很難,而且如果是死了的怪物的話那麼無論是怎麼樣微弱的攻擊命中了也好對方的HP都必……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)