第一百六話 邪神的復活
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:新疆刀皇
——『補丁』,想必各位應該都是知道這個詞的吧。
補丁這個詞原本是的意思是『修補布料』,但是在遊戲之中的補丁,所指的是對遊戲本體的bug還有平衡性的修正所施加的差分文件。
雖然並不清楚詳細的詞源,但是一般都是用來填補bug還有不平衡等等的漏洞,相當於是程序的『修補布料』,估計大概是因為這樣才這麼叫的。
在日本,不,就算是在世界之中發售的全部VR遊戲之中也好,最最受到這個『修正補丁』的恩惠的遊戲,毫無疑問的是『貓耳貓』。
儘管『貓耳貓』的製作實在是太過馬虎讓玩家們驚訝不已,但是通過高達37個數量的補丁也漸漸的變得像樣起來了,只要小心謹慎一些的話那麼勉強還是能夠到達通關的水平的。
這個幾乎完全的是真理,但是在另一方面這個表達方式也可能會產生出些巨大的誤會來。
雖然毫無疑問的通過補丁使得遊戲的內容有所改善,但是實際上那些補丁之中也是製作的非常敷衍了事的東西也非常的多。
倒不如說由於補丁而產生的新的bug,還有平衡性的惡化的要素也是多的一比。
然後每次都是為了要去修正那些被補丁修正的內容的補丁濫發著,真的的的確確可以說得上是一點一點的,以非常緩慢的步伐在進行著改善的。
根據坊間傳聞,貌似在遊戲完成之前『主要程序員失蹤了』的樣子,遊戲本身就不用說了,在其發售之後發布的補丁在技術層面上不成熟的方面也非常之多。
至於通過補丁的修正到底是有多敷衍了事呢,雖然在遊戲之中沒有發生什麼問題,但是如果去想想看在這個世界之中完美的暴露出來了的屠夫的那件事情的話就一目了然了吧。
而且還遠不止是這樣因為奇怪的修正方式的緣故,小小的缺陷也都要通過補丁來修正反而是產生了更加糟糕的bug來了,之類的例子在『貓耳貓』之中也確認了好多個了。
具體來舉些例子的話,比方說在特定的進度打上了補丁了的話那麼就能做兩次同樣的事件的『非常健忘的騎士團長』bug。
因為修正之前的事件flag殘留下來了的緣故,使得應該是並不存在的事件發生了的『真夏之夜的夢醒』bug。
由於補丁改動角色數據的弊端,而使得同一角色的數據在事件之中會最多三次的發生變動的『弗蘭肯男爵』bug等等之類的。
像這樣的輩出了眾多的令人驚嘆的bug的補丁,其中特別是最初所發布的ver1.01補丁真的是非常糟糕的內容太多了。
如果說通過那個補丁所修正的大約一半左右的項目通過之後發布的補丁施加了再度修正了的話,就能夠理解得了那個糟糕的程度……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)