第一百二十話 過於快的未來(2/2)
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
(墊步!!)
身體養成的習慣,我還是選擇了用墊步來躲避。
在體勢崩壞的同時發動技能,我的身體果然橫著飛跳了出去。
還是無法習慣的加速感。
不過,多虧這個從屠夫的踩踏逃了出來。
在沒怎麼體驗過的速度下感覺混亂的同時立刻著地,用橫薙來取消墊步,
(又來!?)
沒抓住時機。
失敗了。
再一次硬直。
橫向揮過來的切肉刀。
「…庫,!!」
打在身體上。
氣息被阻塞。
一口氣被擊飛了。
(這就,是…)
不過,這次我沒有丟掉意識。
被擊飛的同時,思考到。
(這就是《加速之壁》嗎)
《憤激的化身》的使用者的敏捷會大幅上升。
覺得那種方法是不管用的,所以我使用了這個技能。
這是很大的好處的同時,熟練的《貓耳貓》玩家苦惱的很大的缺點也是有的。
技能取消失敗的話,即使是敏捷上升的狀態也會和平常一樣的長時間硬直,給敵人提供弱點。
但是,速度改變的話這就全部無效,不,甚至是給技能使用加上了枷鎖。
但是,就算是困難的選擇,為了我的目標這個速度是絕對必要的。
敏捷值會根據裝備的重量受到負的補正。
覺得那樣的東西是不夠的,所以我選擇了這條路。
對於用身體記住取消時機,讓身體養成習慣的《貓耳貓》玩家來說,不,就正是這種玩家會跟不上這種變化。
我在遊戲中廢掉的時間,付出的努力,什麼意義都沒了。
敏捷上升會把全部《行動》加速,但不包括不是主動行為的《眩暈》和《擊退》,以及《技能後硬直》之類。
恐怕這個選擇也是,正確的。
(——我要把這個速度變成自己的東西,已經決定了!!)
比如拿著切肉刀這樣的重物來調整,有可能現在立刻敏捷值會回到1倍。
已經滿身瘡痍,恐怕也不剩什麼時間了。
頭滋滋的疼痛,被打的胸口也帶著火熱的啾啾的疼著。
為了同伴,不,不管是誰都不能犧牲這個目標!
能熟練的連接技能的話,是能得到接近3倍的移動速度的。
當然,失敗是的風險是很大的這我明白。
(即使,這樣!!)
鍛鍊出來的技能取消的技術,基本上和身體感覺一樣在紮根在我的身體里了。
但是,我沒有這樣選擇。
比起直接3倍速度選擇可以掌握技能取消時機的環境這樣是肯定正確的。
敏捷的上升,幾乎全部的行動都加速,時間變短。
那個時侯避免不了大幅的戰力降低,半途中的適應3倍速使感覺發生偏差,我可能連一倍速的技能也會變得無法使用。
為了伊娜的笑容,不再變暗淡這個目標!!
所以,越優秀的《貓耳貓》玩家越會說討厭速度的變化。
這個現象說成是《加速……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)