第一百二十一話 操麻的做法(2/2)
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
這回當然也不例外,和魔法一起,左手的熱小刀一條直線飛了出去。
逼近著屠夫……的頭上,什麼也沒有的空中。
(好的!)
但是,我看清了這點,很快的沖入屠夫的懷中。
沒有使用技能只是3倍速移動,屠夫對付的就很勉強。
伴隨著發怒的呻吟,屠夫想用沒拿東西的左腕把我壓碎。
「辛苦了!」
但是,我一邊鑽著那個手腕的空隙,對著很近的手腕揮動不知火。
利用了對方的勢頭的斬擊,沿著屠夫王的手腕前進,很簡單的就切裂了那個手腕。
(嘛,沒物理耐性的話,就是這樣的吧)
用醒著的眼睛確認的同時,最大化利用3倍的速度,把屠夫的巨體逐次斬掉。
比附加了能力提升還要鋒利的切著屠夫的那個攻擊,白色巨人沒法對應。
為什麼我的攻擊突然開始有效了呢。
這個把戲很單純。
剛才使用的《彈射之風》魔法。
這個是,《把手上的武器附著風屬性和投擲屬性射出去》這樣單純的魔法……是這樣的解說的。
但是,實際的情況是《用手把拿著的武器射出去,在那個行動停止前所發生的武器攻擊都被附加了風屬性和投擲屬性》這樣的處理。
要點是兩手拿著不同的武器的情況下,沒有飛出去的武器去攻擊,不知為什麼會有著風屬性和投擲屬性的附加。
這個魔法普通來用的話在打中敵人的時候效果會立刻消失,但這次朝什麼都沒有的空中扔出武器的話,彈射之風的射程距離是自定義增加了的。
這就可以持續十幾秒。
通常時對手會亂動晃動什麼的,但超級護甲狀態下動不了的屠夫就沒問題了。
那就,麻煩了。
現在的我,計算技能連擊的時間預定發動時間這種認真的事情做不到了。
這個狀態的屠夫在超級裝甲狀態下踉蹌也不管,隔一段時間就會突進攻擊了。
是傷害和最開始是完全不同的原因嗎。
說不定,在那個時間段里彈射之風《憤激的化身》的時間限制會到來。
跳上空中的我,配合著能力提升的發動,推動手腕,
這個樣子有印象。
躲開突進不困難。
被叫做《魔法劍彈射之風》的這個bug技能,怎麼說是不起眼也不怎麼方便的東西,但對於這個狀況卻剛剛合適。
對著屠夫王的弱點,那個醜陋的臉面,氣勢的一擊。
突進的預備動作。
但是,不管連技,單發。
是這樣的,令人高興的不安。
「——橫薙!」
(這之後,林檎會相當發怒的感覺啊……)
「能力提升!」
我一瞬間就到了屠夫的肩膀。
因為技能硬直我的身體失去控制,在重力吸引下落向地面。
「硬直中的敵人,是最好的下手處,對吧!!」
我踏上因為突進預備動作定在那的屠夫,登上……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)