第一百二十六話 各自的決意

Web卷

翻譯:補丁724424


沒有被弱體化的魔王,是無敵的怪物。

因為有著被稱作完全耐性的特性,所以擁有所有屬性的耐性,所有異常狀態無效,什麼弱點都沒有。

不過物理屬性和純粹的魔法屬性只是減輕不是無效所以也不是絕對沒法打倒,但這困難程度對於打倒了擁有物理耐性的屠夫的我來說再清楚不過了。

然後,狀態異常和下降能力的效果則是因為默認完全抵抗,所以100%,絕對發揮不了效果。

通過弱體化任務決定削弱哪一個,是對魔王戰略的基本。

我們對魔王實施的弱體化,能力值方面首先有3個。

攻擊力,魔法攻擊力,敏捷。

本來應該把物理防禦力也削弱的,但這是任務的難點沒辦法完成。

嘛,我的攻擊力在麻煩和威力上都差不多達到了這個等級。

不下降防禦力也會有辦法的吧。

比起這個為了不出現犧牲者,攻擊方面必須弱化。

關於這個我認為沒有選擇錯。

耐性方面弱化的是,物理和麻痹。

從一開始就沒打算進行魔法和屬性攻擊。

那個時侯索澤恩就完全沒用了,不過在到達那裡之前打算讓他不停的使用魔法所以沒什麼問題。

關於狀態異常和下降能力的攻擊,即使削弱了也只是從《完全無效》變成《很少概率有效》所以沒辦法期待。

姑且為了變得有利點而削弱了麻痹的耐性,但這樣魔王麻痹耐性也是95%。

即使是通常的敵人中了就必定麻痹的攻擊,成功率也只是20分之1。

再說一下,魔王有著眩暈耐性和擊退耐性,不知道是設計就是這樣還是bug,沒有削弱這些耐性的事件。

也就是說,魔王一直處於一個沒有硬直和擊退的超級防禦狀態,這是能想到的最麻煩的了。

在魔王超級防禦狀態下如何才能命中重要的技能,這是就是魔王戰最後的關鍵點了。

基本能力和耐性以外的,自我再生能力和能造成突然事故死亡的反擊系技能和攻擊方法都封印了。

根據戰鬥方法不去封印卻對攻擊更加有利的攻擊也是存在的。

這次是留下了近距離的間隙大的大招,封印了麻煩的遠.中距離攻擊。

只有一個能稱得上懸念的是,沒有封印掉《制導火焰》這個麻煩的技能。

這個《制導火焰》是釋放很多帶追蹤性的火球這樣的遊戲里經常見到的技能,但是這個技能麻煩的地方在於擁有被稱作隨機制導的特殊移動軌跡。

關於這個隨機制導有機會的話再詳細的講,總之這個類型的攻擊很難全部命中,但不管多快也不能完全迴避。

當然因為是遠程攻擊,我在魔王3米內的距離內就沒問題了,但考慮到萬一還是有些不安。

這個技能的危險之處,不只是難以躲避。

魔王的攻擊就是像說的魔的王那樣,很多都是……(内容加载失败!)

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