第一百三十八話 病嬌flag進行中
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:補丁724424
先不管《水沒王子》,授勛儀式是和預想的一樣,很簡單就結束了。
和預想不一樣的就只有觀眾的人數,其他的都和遊戲一樣。
我代表大家接受了《封劍聖貓勳章》,然後,
「真的做得很好,你,還有你的同伴都是我國的驕傲。
儀式結束以後,你應該犒勞一下你的同伴」
用除了我以外誰都聽不到的音量,國王對我私語道。
(……來了!)
和像是很滿足的離開的國王不同,我站在那裡不動。
實際上這個授勛儀式事件對於玩家來說最重要的是《褒獎》,這個既不是勳章也不是名譽,而是國王剛才說的話。
實際上這個,最開始被認為是一個bug現象,《通關後同伴中隨機某一個的好感度突然上升(需驗證)》而被記錄在《貓耳貓wiki》上的。
之後,有人把這個不自然的好感度上升和國王在授勛儀式上最後說的話聯繫起來之後,才終於明白這是怎麼設計的。
當然之後進行了驗證,把這個現象完全解明了。
現在是被叫做《通關後好感度獎勵》,或者是《通關後女主的選擇》,實際上是在聽到國王說完那句台詞以後,玩家第一個說話的同伴的好感度會大幅上升。
上升的數值和角色無關,一律30。
通常就算是角色事件最多也就上升個5,所以可以說這是個了不得的數值。
這個的使用方法每個玩家都不同,不過大部分玩家都是在通關前把同伴的好感度弄到70以上,然後再利用這個獎勵一口氣達到100然後結婚。
(不過,該怎麼辦呢……)
授勛儀式結束以後,我和同伴一起走出大聖堂的同時,我也在思考。
在這個世界,好感度的情況和遊戲里有所差別是很顯然的。
但是另一方面,不只限於犒勞的話語,也可以選擇不太容易打交道的傢伙。
雖然最開始是敵人,但那個時候就一直堅守禮節,貓耳醬也很可愛。
乾脆用這個獎勵來擴展人脈也不錯……。
但是,林檎是bug角色,本來的話是不能成為同伴的公主的角色。
迷惑消失了。
「……伊娜」
在這裡和索澤恩說話提升好感度,來減輕之後的麻煩這也是很有魅力的一種想法。
「…………誒?」
犒勞同伴,這個的意思,很好理解就是去選擇一個和我一同面對了苦和樂的同伴。
到現在不知被幫了多少次,同時也一直被其存在所激勵著。
「…操麻?」
(高級墊步縮地高級跳躍,瞬突,墊步高級墊步縮地!)
我把打算鑽進我的衣服里的蕾切爾拽出來,把在我背上鬧騰的丹尼爾移開,直起身子坐了起來。
「呼呼,我是勇者,呼呼呼……」
覺得糟糕了想閉嘴,卻太遲了。
擁有壓倒的可能性以及可愛的貓……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)