165 過於遲來的提示

只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷

關於亂數要認真的去說的話就太過於瑣碎冗長了所以就簡單來說明了,遊戲裡面的所說的亂數,總的來說就是用在遊戲判定上的隨機數字。

就像是雙六和人生遊戲裡面的骰子或者轉輪,產生出隨機數,然後棋子前進那個數字,出現3以下就休息一次,就是類似於這樣的判定,把這些想成計算機的版本就很好理解了吧。

只是,計算機裡面沒有骰子和轉輪,大概就是使用一個能導出隨機性數字的算式來生成亂數。

只是,骰子和輪盤只要練習的話弄出想出現的數字也不是不可能,就像這個一樣,計算機做出來的亂數也和骰子差不多,不,根據場合可能比這個還要簡單就能操縱數字。

實際上把本應該是隨機決定的要素,預測亂數,進行操縱,就可以把結果變成自己想要的。

這就是遊戲玩家禁斷的秘技『亂數調整』!

在遊戲里,通過隨機來決定的要素數不勝數。

所以如果能極致的進行亂數調整的話,讓本方的攻擊經常暴擊,讓對方的攻擊經常miss和啞火,只要打倒敵人就必定掉落稀有道具,在賭場轉自動賭博機每次都出777,稀有的顏色不同的怪物都可以一次就出現,這一類的superplay都可以實現。

……至少,理論上是。

很遺憾的是,『貓耳貓』裡面亂數調整的餘地幾乎沒有。

『貓耳貓』的亂數好像是在遊戲開始時就生成的這種類型,但是要解析這個對於只是喜歡遊戲的大學生來說負擔太重了。

假設就算掌握了亂數表,在『貓耳貓』裡面使用亂數的要素實在太多的情況下,根據狀況亂數的消費步調全都不一樣,要計算這個幾乎是不可能的。

——但是,這是每次重置數值都會變化的,『普通的亂數』的情況。

『貓耳貓』製作人員還做出了一種,不會隨著save&load改變數值的亂數,使用在了一部分事件里。

這就是『知慧之物』任務所使用的亂數,通稱『神簽亂數』。

『貓耳貓』玩家們最開始,在無論如何都解不開這個任務的問題的時候,想要通過save&load來改變問題。

但是,這可是為了折磨人完全不吝惜勞力和時間的『貓耳貓』製作人員。

這些傢伙為了讓這種方法沒法使用,好好的做了一些處理。

這個任務使用的如果是普通的亂數的話,讀取開始前的存檔這件事,應該就可以使得出現的問題發生變化。

但是,不管重複重置多少次出現的問題都是一樣的。

只是,這個調整是以save&load為前提的。

「所以說,現在用不了所以沒有意義的吧」

隨著『貓耳貓』玩家們開始驗證,這個解謎任務的決定謎題的方式就被公佈於光天化日之下了。

賽麗艾無言的盯著真希,真希則是笑著回應。

「嘛,似乎還是受到了睡眠不足的影響,還是不要太勉強了」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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