215 必殺技
只有我知道這個世界是個遊戲 Web卷
翻譯:天禪子
——真·剎那五月雨斬。
這是遊戲時代的貓耳貓中我嘴中探究到的究極的攻擊方法。
雖說是一瞬之間發出數百斬擊的不得了的技能,但若要說明為何能做出這樣的事的話,那就先要理解攻擊技能取消的時機了。
所謂的取消,就是「為了在技能發動途中立即使用下一個技能,強制性的令其終端,轉而使用下一個技能的技巧」。
只是,除了被稱為取消點的時間點意外都無法取消技能。要說那是在技能的哪個部分的話,以斜斬為例,大體上的攻擊技能都是這樣的步驟的感覺。
1.攻擊前的模式(揮舞姿勢,準備姿勢等)
快捷取消點
2.攻擊模式、效果(有命中判定)
3.(命中了的情況)傷害計算傷害產生
長取消點
4.攻擊後模式(納刀、殘心等)
5.技能終止、技能硬直
因為在取消的那個時間點技能就結束了,比如說斜斬若是使用快捷取消在1攻擊前模式,也就是只做出揮舞劍的動作之後,斬擊模式與傷害產生都沒有發生就轉移到了下一個技能。
另一方面,若是用長取消持續到3使技能得以發揮作用,在斬擊模式擊中敵人的情況下得到了傷害判定與傷害的給予,相當於省略了4和5的剩餘動作以及技能使用後的硬直,直接轉移到下一個技能,就是這麼一回事。
那麼,這只是一般技能的情況,但是關於亂櫻的話,由於貓耳貓工作人員「數百次斬擊一個一個進行判定的話太麻煩了」這種偷工減料的精神,演變成了「在斬擊效果發生之前對數百發斬擊的命中判定與傷害進行計算」,然後在技能結束的時刻「令之前計算好的傷害一口氣產生」這樣奇怪的方式。
1.攻擊前模式(姿勢)
快捷取消點
2.命中判定、傷害計算
3.攻擊動作效果(約18秒的斬擊)
是林檎。
今後也要加以練習以確保能夠確實的使出來呢。」
在現實化了的世界之中,而且還是在狹窄的通道中的話,牆壁和天花板都會被破壞掉,但是在遊戲中牆壁之類的物件是無法破壞的。
若是在周圍有許多敵人的狀況下使用,順利的話說不定能夠將靠近的前半部分打倒,但是之後就會被剩下的敵人打的落花流水了吧。
我也因此感到頭痛了起來於是便在此之上再次移開了視線,知道剛才為止還是要哭出來的索澤恩,此刻不知為何正按住自己的面具身體顫抖著。
說白了這只能說是自殺行為。
「……就是這樣的構成,所以就算觀月你看不到斬擊也完全不奇怪哦!
要說這樣一來會發生什麼變化的話,亂櫻產生傷害的條件是「傷害計算之後使用正規手段結束技能」,但若是在……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)