後記
Ruina 廢都物語 上卷
突然地說一下,我的那個時代正好是遊戲書*爆發的年代。我最初買的遊戲書是『黑暗城堡的魔術師』**和『火山的魔法師』**,我有一個雙胞胎弟弟,而我弟弟在同時期購買了『術士』**的全集,我記得當時我們兩個就這樣交換著看書玩了很久。
那個時候,社會上已經出現了所謂的紅白機RPG,不過原本就很喜歡桌上遊戲的我,還是覺得這些遊戲書更讓我有親切感。
只是一個大叔的回憶罷了。
大家好啊,我是嬉野秋彥。
往常我總是在寫輕小說。有時候也會寫遊戲的小說改編版,或是遊戲劇本之類的東西,但總之寫得最多的就是輕小說,而且這些輕小說也大部分都偏向奇幻類型。
我喜歡描寫作品世界,描繪其中的社會風俗,所以寫的東西總是不由自主地偏向這樣的方向——然後就遇到了『廢都物語』。
雖然很遺憾,沒有和原作者枯草老師見過面,但我想他也一定很喜歡自『黑暗城堡的魔術師』開始的一連串遊戲書。從遊戲里登場的武器,還有夜種王等等元素來看,不由得就會有這種感覺。
這部遊戲對阿克薇爾的大河流域世界的塑造實在是出色極了。歷史和地理方面當然不用提,就連神話、民俗故事,甚至人們生活中見到的鄉土料理都有非常詳細的設定,這實在是讓人感動。也難怪為什麼這部作品會有如此多的狂熱愛好者了。
要把這樣的作品變成小說——這也可以套用在所有RPG的小說化作品上——寫什麼,寫到哪個程度,遊戲中沒有敘述的東西要講得多詳細,這些選擇和取捨就變得很重要。換一種方式來說,就是要面對諸如該不該一五一十地展現遊戲中的所有事件,該不該寫最後的決戰和故事的結尾,再或者反過來,遊戲中沒有展現的事件和角色之間的關係,在寫小說的時候要設置到什麼程度,等等類型的問題。
我當然玩過遊戲,也寫過遊戲的小說化作品,還參與過遊戲的腳本製作,可我自己也還不清楚上面那些問題的正確答案。這些問題也可能根本就沒有答案。再舉一個比較簡單的例子,我寫過不少格鬥遊戲的小說化作品,有些角色在作品中出場得比較多,他們的粉絲就會給我「書很好看!很棒!」之類的評價,但登場比較少,或者主人公光環不強的角色的粉絲就會批評說「絕對饒不了這個作者……!」或者「重寫!」再或者「你根本就不懂〇〇〇」之類。簡而言之,我意識到要寫出所有原作粉絲都滿意的作品,幾乎是不可能的。
因此這一次,我至少為主人公選擇了讓我自己滿意的同伴們。這種自我優先的行為的確是不厚道,但以往的經驗告訴我,要……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)