金槍魚肉

在異世界迷宮開後宮 10

傍晚,進行了遊人技能的實驗。

這次嘗試的是會心一擊。

賭徒的會心一擊技能會重疊嗎。

如果重疊的話,發生率會變成兩倍。


會心率上升的獎勵技能是如何起作用的呢。

是否只有一個技能有加成,還是兩個技能都有加成呢。

有很多各種各樣的疑問。


即使可以連續使用魔法,MP也會被消耗殆盡。

如果是會心一擊,就可以用同樣的MP使用量來加大打擊。


因為還沒有確認,也有可能在會心一擊時增加MP使用量。

但是,普通物理攻擊也會出現會心一擊,因為不使用MP,所以我認為比起魔法不會增加MP使用量。


比起把遊人技能設為魔法增加魔法技能,更有可能把遊人技能設為會心一擊增加傷害。

理論上有這樣的可能。


應該多試一試。

在技能設定上,遊人的技能設為賭徒的會心一擊。


「今天最後一次實驗。因為魔法不能連續使用,所以戰鬥時間會延長。」

「沒有問題。」

「可以引導去魔物數量多的地方嗎?」

「我知道了,是在這邊。」


沿著羅克珊的引導前進。

根據使用方法可以實現相當大的作用。

如果進行數百次的嘗試再統計,就會有明顯的差異。

「知道了什麼嗎?」


十一階級的魔物,用迪蘭達爾也不能一擊打倒。

只要注意尾巴的動向就安心了。

也不著急,明天早上吧。


也有人很有幹勁。

雖然並不是那麼多,不過可以認為遊人和賭徒的會心一擊技能重疊了吧。


石頭化的概率有關本人的幹勁?想和嫌疑的。

如果這樣的話,可以判斷一次攻擊是否發生了會心一擊。


真正偉大的科學家,就是要從失敗的實驗中學習。

沒有幹勁做到那樣。


十一階層一擊就能打倒的魔物有一半左右。

在做之前就預料到了。


耳環買了不戴,也沒有狗頭人的怪物卡。

結果如何呢。


「啊—。好吧,去庫拉塔爾迷宮吧。」

是說今天的事吧。


失敗了。

從等待房間向BOSS房間里移動。


那樣的話,遊人的技能就應該坦率地設為魔法。

雖然沒有測試廚師技能和遊人技能是否重疊,但最壞的可能性也有。

從一開始就應該在十一階層進行調查。


對BOSS黑鑽金槍魚用狀態異常耐性DOWN,然後挑戰馬布里姆。


不是卑鄙。

會心率兩倍減少魔法次數是一兩發。

成功了啊。


馬布里姆的正面是維斯塔,所以我偷偷從後面用迪蘭達爾斬擊。

「馬布里姆魚です。」

神蘺之杖也還沒有賣出。


是偶然嗎。

或許也可以認為會心率上升也同時對兩個技能生效。

用突進猛地敲到馬布里姆上,這時後面傳來了聲音。


出現的馬布里姆團隊陷進砂塵暴中。

一旦發生了會心一擊,就……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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