(025+26合併)比武大會篇(3/3)

魔導國東征記

原本就是英雄級的他,不僅實力進一步加強,而且身為吟遊詩人的特殊能力也得到了提高。順便,他並沒有解散「銀絲鳥」,而是暫且涉足兩個小隊。

冒險者們獲勝只是時間的問題。

這就是、新冒險者公會訓練用地下城誕生出來的碩果。

這個世界本土的居民,他們的「等級上限」雖然普遍偏低,但是卻擁有數個——沒錯,是複數的——玩家所不具備的優勢。

首先,最明顯的一點,就是他們修鍊「職業等級」相當亂來,獲取高級職業居然不需要基礎職業。在這之上還有天生異能、武技、自創魔法這些獨有的能力。

第二,他們獲取經驗值的方式相當廣泛,比如一個戰士拿一把寶劍練習空揮也會增加自己的強度——雖然效率很差。而如果頻繁出入生死一線的險境,那麼哪怕並沒有殺死多少敵人也能獲取大量經驗值。

第三,比較特別的一點,他們和召喚物戰鬥也一樣能獲取經驗值。

這在 YGGDRASIL 里是不可能的,玩家無論殺死多少召喚物都獲取不了經驗值,而在這個世界,安滋姑且用『貪婪與無欲』做了個實驗,結果不出所料還是不行。

但是本土居民卻不一樣,即使是和召喚物戰鬥,他們的肉體依然會得到鍛煉,變得更強。

既然梳理清了這些優缺點,該怎麼高效培養人才就很明顯了吧。再加上能稍許提升經驗值獲得率、技能學習進度的「訓練項圈」,培養人才對魔導國來說並非難事。

然而當然了,就算連培養出來的「碩果」們都是可以被一個即死魔法就消除的水平,但是在納薩力克外部培養強者這種事依舊存在不可忽視的風險。

「外部戰力永遠是外部戰力,說得難聽一些,他們存在的最大價值就是在必要的時候當作消耗品。」

雖然安滋樂於看見自己的新冒險者公會日益繁盛,但如果問到公會和納薩力克的相對關係,他就一定會這樣回答。

冒險者,必須是為了納薩力克而冒險。

所以人才培養採用了階梯性劃分,只有經過「確認」的個體——比如戈•金他們——才有機會接觸到魔導國真正高效的核心訓練計畫。

最外圍的傢伙們,則將他們訓練到山銅、精鋼級就差不多了。

——新冒險者公會取消了亂七八糟的金銀銅鐵等級,秘銀是門檻,不到秘銀一概稱為「訓練生」,而要是連續兩個訓練期都摸不到門檻,則會被值班的死者大魔法師拎到職業介紹所去。

秘銀。山銅。精鋼。以及凌駕精鋼的新等級、皇金。這就是魔導國冒險者公會的評級標準了。

順帶一提,另一個堪稱大膽的實驗性計畫也在暗中起草著。

既然可以直接習得高階職業,那麼如果派出不同的傭兵……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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