4. 每日任務

我獨自升級 1

叮咚。

[每日任務已送達。]

振宇猛然睜開眼睛。

一躍而起的振宇最先確認的是時間,錶針才剛經過4點30分。

時間綽綽有餘,距離午夜12點還有7小時30分鐘。

『好。』振宇打開收件匣。

叮咚。


[每日任務:成為強者的準備]

伏地挺身100次:尚未完成(0/100)

仰卧起坐100次:尚未完成(0/100)

深蹲100次:尚未完成(0/100)

長跑10公里:尚未完成(0/10)

※警告:如未完成每日任務,玩家將遭受相應的懲罰。


「又來了?」振宇反射性地脫口而出。

不對,這樣說不定反而更好。比起完全看不懂或艱澀難懂的任務,這種任務反而更好。雖然身體有點累,但只要花時間的話,無論如何都能完成任務。振宇這次乾脆直接下床,在地上做伏地挺身。

「1。」

總不能放任自己又被拖去奇怪的地方,被逼到死亡邊緣啊!

「2。」

昨晚雖然幸運活了下來,但是無法保證今天也能逃過死劫。

「3。」

「吁……吁……」

勉強打開病房的門,才剛踏入第一步,結果……

被動技:(未知)Lv.Max、韌性Lv.1

當時埋頭於逃跑,振宇沒時間思考那是什麼意思,但現在情況就不一樣了。

重點是狀態欄。狀態欄簡略地顯示出自己的資訊。

[長跑累積距離:10公里]

[成功完成伏地挺身1次。]

主動技。

振宇抬頭看了一下任務內容,發現每做一下伏地挺身,數字就會更新。

[技能]

叮咚。


「這怎麼可能!」

[已完成長跑10公里。]

[是否要全部接受?]

[職業:無]   [稱號:無]


目前是等級1,能力值也全是基本數值。考慮到自己被評價為最弱E級獵人的話,這也沒什麼好驚訝的。

[HP:100]    [MP:10]

引人注目的是技能的部分──被動技「韌性」和主動技「疾走」。

先接受獎勵1吧,現在急需恢複狀態,下一秒就要累到暈倒了。既然任務執行失敗的懲罰是真的,那完成獎勵非常有可能也是真的。反正試試也沒損失啊?系統應該不會說要給獎勵,結果又把人丟到懲罰區吧。

彷彿快爆炸的心臟恢複平靜,粗重的呼吸也穩定下來了。完全感受不到疲勞,好像快倒下的身體就跟剛睡醒一樣通體舒暢。

『喔……這個感覺?』

叮咚。

(可分配的能力值點數:3)

叮咚。

叮咚。

『這是我現在的能力值嗎?』

[是否立即查看?](Y/N)

那樣的話,能力值點數也是嗎?


振宇把身體放低到一半便又往上抬,不出所料,這一下沒有列入計算。現在他知道為什麼昨天沒有跳出計數的訊息了,如果伏地挺身做得不夠正確,根本不會被記錄下來。

獎勵……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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