6.08 地下城探索紀行

六章 你覺得你在百合遊戲世界裡還能說出同樣的話嗎?

那麼,讓我們把目光轉向地下城吧。

那是把我們生活的現界,與異界緊密相連的特異點……在它的最深處有一個核心(Core),只要把它摧毀,就能堵住地下城的入口。

從原作視角出發,在你進入各大女主的路線之後,會有『地下城?那是啥玩意兒』這樣的想法是再正常不過了,因為就算只打路線里的劇情戰,最後也能通關,這遊戲的平衡設計大概就是這樣了。

所以在原作里就算不費勁去打地下城,也能盡情地享受百合。

但饒是如此,在玩家中也有一部分為了做足準備而去打地下城。

提升能力值(Parameter),爆到那種被稱作秘器的高罕魔法驅動器,亦或是刷迴路……玩家們為了各種各樣的目的去打地下城。

而且雖說ESC是個挺休閑的遊戲,但還是有線路會對玩家露出獠牙。

像是與所有人為敵的『惡墮(魔神)路線』,以鳳嬢魔法學園的頂點為目標的『學園長路線』,還有我全都要的『後宮路線』……因為這些路線難度很高,所以就很有必要下本。


在ESC里是有時間限制的。

原作講述了月檻櫻在鳳嬢魔法學園渡過一年的故事,在這期間,她要如何增強自己的實力,踏上什麼道路,最後又會到達什麼結局,原作就是這樣一個沉浸式體驗的遊戲。

在這名為一年時間的限制下,一部分路線會變得非常困難。

ESC雖說可以簡單概括為,由玩家來制訂一天的安排(Schedule),從而來引導月檻櫻行動的遊戲,但要是像在各大女主的路線里那樣隨心所欲地安排的話,換到困難路線里可就不會慣著你了。

畢竟那種安排法(Schedule),放到困難路線里就會發現,不管怎麼搞都會覺得時間根本不夠用。

就拿死之授課來講吧……那玩意兒基本不給你漲能力值(Parameter),還非常容易觸發負面事件,而且也沒法讓強力角色成為夥伴……要是把時間都花在那種授課上,那肯定在序章就會卡關了。


不光是這個,還有做了太多賺錢的事件,結果裝備跟不上,我方角色太多導致卡關。

沒來得及去刷好感度和分數,結果敗給站在敵方的女主角導致卡關。

放著魔人復活不管,結果導致女主角還有重要角色被殺導致卡關。

只要你進入困難路線,下一刻ESC就會強迫你處理兇惡到令人髮指的任務管理。

你要在有限的時間裡提升能力值(Parameter),將好感度還有分數維持在一個特定的水平以上,還得時刻注意魔人的動向。

要做的事情……要做的事情太多了啊……!!

大多玩家在這裡已經忙得團團轉,或者被折磨得哭出來了,但他們同時也注意到了。

比起上那些沒屁用的課,還是下本效率更高啊!!

然後他們就走上歪路……(内容加载失败!)

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