6.08 地下城探索紀行
六章 你覺得你在百合遊戲世界裡還能說出同樣的話嗎?
那麼,讓我們把目光轉向地下城吧。
那是把我們生活的現界,與異界緊密相連的特異點……在它的最深處有一個核心,只要把它摧毀,就能堵住地下城的入口。
從原作視角出發,在你進入各大女主的路線之後,會有『地下城?那是啥玩意兒』這樣的想法是再正常不過了,因為就算只打路線里的劇情戰,最後也能通關,這遊戲的平衡設計大概就是這樣了。
所以在原作里就算不費勁去打地下城,也能盡情地享受百合。
但饒是如此,在玩家中也有一部分為了做足準備而去打地下城。
提升能力值,爆到那種被稱作秘器的高罕魔法驅動器,亦或是刷迴路……玩家們為了各種各樣的目的去打地下城。
而且雖說ESC是個挺休閑的遊戲,但還是有線路會對玩家露出獠牙。
像是與所有人為敵的『惡墮(魔神)路線』,以鳳嬢魔法學園的頂點為目標的『學園長路線』,還有我全都要的『後宮路線』……因為這些路線難度很高,所以就很有必要下本。
在ESC里是有時間限制的。
原作講述了月檻櫻在鳳嬢魔法學園渡過一年的故事,在這期間,她要如何增強自己的實力,踏上什麼道路,最後又會到達什麼結局,原作就是這樣一個沉浸式體驗的遊戲。
在這名為一年時間的限制下,一部分路線會變得非常困難。
ESC雖說可以簡單概括為,由玩家來制訂一天的安排,從而來引導月檻櫻行動的遊戲,但要是像在各大女主的路線里那樣隨心所欲地安排的話,換到困難路線里可就不會慣著你了。
畢竟那種安排法,放到困難路線里就會發現,不管怎麼搞都會覺得時間根本不夠用。
就拿死之授課來講吧……那玩意兒基本不給你漲能力值,還非常容易觸發負面事件,而且也沒法讓強力角色成為夥伴……要是把時間都花在那種授課上,那肯定在序章就會卡關了。
不光是這個,還有做了太多賺錢的事件,結果裝備跟不上,我方角色太多導致卡關。
沒來得及去刷好感度和分數,結果敗給站在敵方的女主角導致卡關。
放著魔人復活不管,結果導致女主角還有重要角色被殺導致卡關。
只要你進入困難路線,下一刻ESC就會強迫你處理兇惡到令人髮指的任務管理。
你要在有限的時間裡提升能力值,將好感度還有分數維持在一個特定的水平以上,還得時刻注意魔人的動向。
要做的事情……要做的事情太多了啊……!!
大多玩家在這裡已經忙得團團轉,或者被折磨得哭出來了,但他們同時也注意到了。
比起上那些沒屁用的課,還是下本效率更高啊!!
然後他們就走上歪路……(内容加载失败!)