7.12 人與人的關係,交錯的想法

七章 百合,人類的喜悅

正如我預料的那樣,即使我背叛了大小姐,黑砂也沒有向我發動攻擊。


她只是靜靜地觀察著這邊的情況。


我也因此得到了些時間來整理自己的想法,我在黑砂面前故意賣了個破綻,一邊毫無防備地舒展四肢,一邊思考下一步計畫。


首先,針對這個『囚獄疑心(兩難局面)』遊戲,大部分玩家首先會思考的問題是——為什麼還要進行隊伍分配?


會提出這種問題是必然的。任何人只要稍微停下來想一想就能明白這背後的邏輯。


但是,千萬不要在這裡就停止思考。簡單思考後自以為找到正確答案的人,會有強烈的心理定勢,陷入思考停滯。這種人直到頭部被擊中的瞬間,都會一直認為自己是正確的。


這就是所謂的確認偏誤。(確認偏誤指個人選擇性地回憶、搜集有利細節,忽略不利或矛盾的資訊,來支持自己已有的想法或假設的思維定式)


師父就是師父,所以完全有可能進行毫無意義的分組。但是,既然現階段也沒有確鑿的證據表明這個分組沒有意義,那我就不應該輕易斷言這一點。


但是,因為是師傅,所以真的有可能會做出無意義的分組這樣的事情,一想到這個就真是讓人害怕(第二次的不安)。


嗯,好吧,我們還是先好好想一想吧。現在就得出結論還為時過早。


從一開始,這就是一個為了再現遠古精靈的終結而設計的遊戲。精靈是按照氏族來劃分的,所以,這個遊戲可能是按照氏族來進行的。


直到遊戲開始時,一直都是與同族度過漫長時光的參賽者,與同族組成隊伍,與可能曾經有交情的其他氏族血肉相殘……而且,最後必須只剩下一個人……這樣的參賽者必然總是被疑心暗鬼所困擾。


戀人,盟友,家族……各氏族之間,存在著各種關係,誰信任誰,誰背叛誰,誰都不知道。


第一個發明這個遊戲的遠古精靈性格肯定爛透了。至少,這不是一個正常的傢伙能夠想的出來的遊戲。


然後,我的師傅,將這個遊戲直接套用到了各寮間的爭鬥中。


當然,這麼做會有一些和原來的遊戲不一致的地方。


首先,這不是原版那種你死我活的遊戲。所以,對每個玩家的心理造成的負擔要較輕。


其次,最終的勝利條件不是『個人勝利』,而是『自己的寮的成員勝利』,三寮戰的本質並沒有破裂,與其他寮的隊友合作的好處似乎不大。


最後,這個遊戲中,存在著師傅這個絕對的裁判。


大的不一致的地方可能在這三點。


那麼,從這些不一致的地方出發能得出的非常簡單的策略有三個。讓我們一個個的考慮下。


Q1:既然都是敵人,乾脆一開始就攻擊初始地點其他宿舍的兩名隊員?

A……(内容加载失败!)

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