6.23 合體技

六章 你覺得你在百合遊戲世界裡還能說出同樣的話嗎?

(譯者註:在日語中,擁抱也有上床的潛台詞,閱讀本節時請時刻牢記,本作不是R18作品(手動狗頭)。另外,本節里對原作中燈色的定位的描述很有意思。)



在ESC遊戲中,存在著一種叫做『合體技』的系統。

在戰鬥中,通過將特定的角色編組為一隊的方式,可以觸發角色間的對話,並提高好感度。

當好感度達到一定程度時,就會解鎖『合體技』。

由於遊戲中有著大量的副女主角/次要角色,使得所有角色間的互動劇情數字也不是一個小數目,所以如果是正常遊玩的情況下,幾乎不可能完全解鎖所有角色間的互動劇情。


開發者為遊戲中幾乎所角色間的組合都準備了合體技,甚至連那個討人厭的三條燈色也不例外。

由於ESC是一款百合遊戲,所以在遊戲中觸發合體技時,自然會插入角色(女孩子)間相互凝視、牽手甚至接吻的CG。

當然,副女主角間或次要角色間的合體技並沒有準備專用CG,但主人公與女主角/副女主角/次要角色之間的合體技都配備了CG。

奇怪的是,三條燈色作為唯一出場的男性角色,居然也擁有專用CG。在這些CG中,三條燈色都擺出了一幅凌辱系小黃油中常見的下流姿態,與面帶紅暈的女性角色並排出現。由於畫面極度猥瑣,許多玩家直接拒絕收集此類CG。(開發者自然也貼心的設置即使不收集相關CG,CG收集率也可以達到100%)


這個合體技,在原作遊戲中是相當強大的技能,特別在對抗魔人時會展現出無與倫比的強度。

這是根據魔人的一個設定:『因為是模仿人類的複製品,所以無法理解愛』,因此所有合體技都附加了針對魔人的攻擊補正。

當然這個系統也不是沒有缺點。首先,需要花費相當的時間來提高好感度;其次,必須在戰鬥中經過一些回合提升興奮度後才能發動;最後,這一招需要消耗極為龐大的魔力,所以在遊戲初期幾乎無法使用。


坦白說,我曾認為我根本不會有用上合體技的一天。

因為使用合體技需要提升好感度,而提高女主角的好感度可能會破壞百合。

但是,在這個由夢畏施的魔眼(Sweet·Sleeping)所創造的世界中,我可以不用擔心好感度的提升。

因為如果按照原作遊戲中的設定,在摧毀這個世界後,所有曾經在這個世界中發生的事情都會化為虛無。

也就是說,即使我和克麗絲在這個世界裡最終成為了戀人,當一切結束後再次醒來時我倆也會回到原先的那種關係。

正因如此,我會全心全意的去愛克麗絲,也需要克麗絲同樣愛著我。

只有我和克麗絲掌握了合體技,用愛的力量擊敗魔人後,我們才能重新獲得我們所期望的關係。

所以,我……(内容加载失败!)

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