第二章 試玩會 第一天 開幕

龍泉家一族 3 賜給名偵探甜美的死亡

二○二四年十一月二十二日(五)一三:五○


「真讓人失望。」

工作人員一離開加茂等人的桌位,龍泉佑樹就將菜單丟到一旁,嘴裡如此咕噥。

見佑樹整個人表現出強烈的不滿,加茂不由得露出苦笑,說道:

「真不好意思,我也是受邀者之一。」

加茂其實早就察覺佑樹不太樂意與自己相處。自從上次一起玩了《推理工廠》之後,雙方的隔閡似乎更深了。

事實上,當初一行人在巨齒鯊軟體公司指定的集合地點,也就是岡山縣的K港口會合時,佑樹一看見加茂,便露出想要拔腿逃走的表情。


距離上次與椋田的行前會議已過了三個半月,今天是《推理工廠2》試玩會的第一天。

加茂一直拿不定主意,最後還是接下了「扮演兇手」的工作。

一來是因為椋田對付加茂實在很有一套,加茂從頭到尾都被她牽著鼻子走,二來則是因為加茂心裡也隱隱覺得這個活動「好像很有趣」。

在今天之前,加茂與椋田的部屬十文字遊戲總監開了好幾次會。

雖然十文字的主要工作是遊戲總監,但他同時也是相當有名的插畫家,出版過許多畫冊及設定資料集。除此之外,他更是公司的廣告塔,經常代替椋田出席各種活動。加茂在介紹遊戲的雜誌上看過他的照片及訪談文章好幾次。

加茂的第一件工作,是花了一個半月的時間,寫出了犯案計畫。接著,由遊戲開發人員花了約半個月的時間,依照計畫的內容建構出遊戲場景。

場景製作完成後,加茂親自檢查計畫內容與場景構造之間是否有所偏離或矛盾。除此之外,「debug」的工作也同時進行,也就是透過實際的試玩,檢查程式部分是否有錯誤或不適當之處。

這個監修作業比想像中要麻煩得多,直到三天前,加茂還待在巨齒鯊軟體公司東京辦公室的小房間里處理工作。尤其是最後幾天,加茂幾乎沒有睡覺。全心投入的程度,讓加茂已分不清自己的職業到底是自由撰稿人,還是遊戲製作公司的職員。

歷經長達十天的熬夜工作之後,加茂與十文字及其他開發人員已建立起相當深厚的同儕情誼。這些工作人員大多有著隨和、大方的性格,還特地在高級餐廳舉辦了一場餐會,預祝加茂馬到成功。

連半個月前就到法國子公司出差的椋田,也特地派人送來高級葡萄酒。

然而,加茂可沒有心思好好享用那美味的葡萄酒。因為身為「兇手」玩家的加茂,重頭戲才剛要開始。

基於「兇手」的遊戲身分,加茂事先取得了試玩會參與者的名單,當然也知道佑樹在名單上。只不過佑樹使用了筆名「青葉游奇」。

相較之下,以「偵探」身分參加試玩的人,要到……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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