解說 超越遊戲的「遊戲」
龍泉家一族 3 賜給名偵探甜美的死亡
文/寵物先生
(本文涉及關鍵情節,未讀正文者請慎入)
自從網際網路於九○年代走入商業化以來,人類社會便開啟了另一扇門。大量應用將人們的日常行為,以更為便利的形式呈現於「網路」這個載體上,從最初的資訊與知識分享,以及互傳訊息、連線遊戲,到現今的電子商務、金融交易與社群網站,甚至未來可能興起的元宇宙等,Internet這個辭彙,早已成為我們生活的一部分。
對於網路內部、以電子訊號構成的空間,與網路外部、由大自然元素構成的世界,過去會以「虛擬」(virtual)與「現實」(real)稱之,然而這樣的稱呼在網際網路早已成為「現實」一環的現在,未免有些不合時宜。因此人們有了更精確的說法,將泛指於網路媒介的一切行為稱作「線上」(online),脫離網路之外的行為稱作「線下」(offline)。
線上與線下之間,以網際網路作為境界線。過去曾有段時期,人們擔憂這條境界線是模糊的,如果虛擬空間的體驗逐漸侵蝕現實,人類能否區別兩者?這兩種生活,最終是否會合而為一?如此概念也體現在文學、影視、遊戲創作上,「虛擬」與「現實」在結局交相混雜,角色無法認清兩者差異,類似的作品所在多有。
然而這樣的擔憂或許多餘,近幾年COVID-19的全球肆虐雖擴大了線上生活,人們藉由視訊、社群服務聯繫彼此,以及利用網路商城、外送平台的機會大增,但疫情趨緩之後,人們對實體聚會、戶外活動的渴望一次性爆發出來。這證明「境界線」或許會飄移,但終究會達到平衡,線上無法完全取代線下。
當人們逐漸習慣網路生活,反映在故事創作上,便是線上與線下的共存,兩者涇渭分明卻又互相影響,角色在其中穿梭自如,儘管線上世界如此逼真且具有沉浸感,也不會虛、實不分。就如同你現在閱讀的這部《賜給名偵探甜美的死亡》一樣。
形成境界線的遊戲空間作
《賜給名偵探甜美的死亡》作者方丈貴惠是京都大學推理小說研究會出身,與「新本格」開創者綾辻行人、法月綸太郎等人是相差二十幾年的學長學妹關係。她的出道作《時空旅人的沙漏》開啟「龍泉家一族」系列,承續《孤島的來訪者》,本書是第三部作品。
前作《孤島的來訪者》中,作者便已提及「特殊設定推理」(特殊設定ミステリ)的概念,即故事裡加入與現實世界相異的規則,進而改變推理邏輯與詭計機關的創作。由於不需受現實的既有框架束縛,只要能建構出一整套封閉且邏輯自洽的設定體系,呈現出的手法便具備新穎性。
不過劇情若非從一……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)