1. GHOST HOUSE(第28次)(3/8)

靠死亡遊戲混飯吃。 1

但以現在這遊戲來說──以幽鬼的經驗來說──並不會有太複雜的謎題。這遊戲終究是一場秀,是節目,破解謎題並不是重點。大多時候,甚至大剌剌地擺出鑰匙,也真的能開門,真正的問題是那「附近」的東西,一點也不能大意。至於探索要素,那更是簡單得可以。

不過,還是得探索。

而且不能忘記,這裡是死亡之屋。

「那現在,我先──」

幽鬼離開餐聽到走廊上,對其他五人說:

「把必要的心態告訴妳們。」

她決定六人一起行動。

由於其他人都是新手,她是可以選擇單獨離開餐廳,進行必要的探索,檢查有無陷阱,完全確定通往出口的路線安全無虞後再護送這五人過去。如果想要最大的安全,或許就該這麼做,但現實卻是如此。沒有人提出這樣的意見,自然而然,不言自知的感覺。原因多半是出在害怕遭到拋棄。假如幽鬼先走而找到了出口,她可能就此離去,誰也無法保證她會回來帶路。為了避免這種事,自然會想跟上去。雖然在這樣的死亡之屋待在原地會比較安心,可是以安心論,跟隨遊戲老手幽鬼倒也不差,問題就只是選哪邊而已。現在,所有人都傾向於跟隨幽鬼。

「想活下來,總之就是膽小一點。」

幽鬼說道:

「只要覺得有點奇怪,就不要過去。感覺和平常不一樣,就馬上說出來。有人生個病不叫計程車,而是直接叫救護車,我們在這遊戲里要做的就是『這種人』。謹慎到一步也不敢動,反而剛好。」

「這樣沒關係嗎?」

發問的是王子女僕紅野。

「不是有人在監視嗎?要是都沒動作,主辦單位會不會介入搞事啊?」

「就我所知,不會有這種事。我曾經遇過所有玩家都非常警戒,超過一星期都沒有任何進展,或是每一個都像我這樣重視互助互惠,過得一點也不驚險,也沒人受傷,但是都沒感覺到官方的介入……我想,怎麼玩純粹是玩家的自由。」

這方面沒有正式公告,使得幽鬼最後說得不太有自信。

「在這種地方,想法負面的反而比較強。所以無論如何,都要先往壞的方向想,讓自己愈來愈疑神疑鬼。光是有這種想法,存活率應該就會提升很多。再來……對,我會先去探路,所以最好不要離我太遠。」

「妳看得出安全路線啊?」

這次換金髮雙馬尾女孩金子發問。

「靠經驗啦。有很多慘痛的經驗。」

視線從餅乾移到大盤上。

「這是常有的事。重要物品周邊,特別容易出現危險的陷阱。我應該早點強烈警告的。」

「────!」

「大家都很愛妳耶,幽鬼。」

地點是幽鬼的寢室。

有人這麼說。

「不……不用再搶了吧?都吃了那麼多……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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