1. GHOST HOUSE(第28次)(4/8)
靠死亡遊戲混飯吃。 1
說話的是紅野。她像是覺得不太該用「那個」,立刻改口說道:「她,現在怎麼辦?」
「也不能怎麼辦,只能留在這了。」
幽鬼淡然回答:
「在這裡也不能埋葬她,頂多只能給她拜一下,但我不建議。」
「為什麼?」金子問。
「因為以後有可能出現連拜一下都沒時間的場面,也就是拜過黑糖,卻沒拜別人,這樣心裡就會出現弱點。而這個弱點,說不定會在關鍵時刻咬我們一口。在這種遊戲里,精神創傷會比想樣中更重。所以不管誰死了,我都不會去哀悼,等到遊戲結束後再一次處理。」
「……原來是這樣。」
幽鬼看向桌面,正確來說是桌上的鑰匙。用以牽動陷阱的細線還連在上頭。為防雙重陷阱,幽鬼小心翼翼地切斷細線。
什麼也沒發生。
鑰匙串進了幽鬼手中。
「我想,這樣就能開那扇門了。」
幽鬼環視少了一個的女僕群,接著問:
「妳們,還可以繼續嗎?」
(10/23)
五名女僕再度合體。
以合體方式穿過走廊的過程中沒有一個人說話,只聽得見五組腳步聲。
沒有觸發陷阱。這條路已經來回過一次,這也是當然的。風平浪靜地來到門前後,眾人先解除合體,因為惡夢說不定會在插入鑰匙的瞬間來襲。幽鬼要眾人放低姿勢,接著接近門扉,一枝枝試鑰匙。
到了第三枝,轉得動了。
除了門開以外,沒事發生。
先前經歷過心情剛起飛又重摔,使得含幽鬼在內的所有女僕都高興不起來,警戒不降反升,進入下個房間。
幽鬼說著往拉杆伸出手,但是沒碰。自己一個人就算了,現在說不定會殃及新手,最好別冒無謂風險。
找到形狀合適的鑰匙時,已經剩沒幾把了。插進去一轉,手銬發出悅耳的聲音解開,同時刺耳的聲音稍微降低。抬頭一看,幽鬼頭上的三片圓鋸都停了。
「那就開始嘍,我數到三一起拉。」
「就是要把能試的都試一遍吧……」
但是,感觸不是來自掌心。
幽鬼叮嚀眾人:
一片兩片三片,沿著三個邊伸了出來。轉速快得看不見究竟有沒有鋸齒,但想必是有。就算沒有,被轉速那麼快的金屬板碰到也會沒命。
「雖然先這樣說不太好,可是這種東西有時候會有第二條路,讓人事後覺得原來這麼簡單的那種。因為這樣看起來比較有趣。懷疑每一樣東西,就是生存的秘訣。最好把碰拉杆當作最後的手段。」
被束縛了。
銬住手腕的金屬環是從拉杆側邊竄出來的。
「該做的事,是指……『那個』嗎?」
幽鬼邊顧盼三角形房間邊思考。直達天花板的牆應該有洞才對,不然給不了鑰匙。她們的手銬應該也是「這樣」解才對。或許人人解鎖條件不同……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)