解說

靠死亡遊戲混飯吃。 1

二語十

解說



偶有小說會用「挑人的作品、評價兩極」等詞語作宣傳。我想,如此不走流行路線的作品,往往扮演著拓寬類別市場的角色,有其意義。若又像本作這樣帶著新人賞出身作品的光環,應該會更為理想。因為走流行路線的小說,已經有能力與知名度都高的作家在寫了,品質還很高。

但同時我也自問,「挑人的作品、評價兩極」等詞語,會不會已經成了將品質不高合理化,忽視大眾評判的擋箭牌。因為會挑人,所以不受大眾歡迎也是沒辦法的事。就算十個讀者有九個無感,能打動一個人的心就夠了等。

以一個對社會推出休閑作品,負責娛樂大眾的人來說,這種言詞或態度是否略嫌有違商道呢。只要能讓一個需要本作的人看見就好……不能是這樣吧。既然要寫娛樂小說,就得儘可能努力去娛樂更多人才對。

基於這點,在新人賞審查會上意見大為分歧的這篇作品,究竟在出版前修成了怎樣的作品呢?至少我認為,作者沒有打著評價兩極的招牌而犧牲品質。從開頭到最後一個字,都充滿了儘可能娛樂讀者的意欲。

例如死亡遊戲類型作品裡常見過剩的血腥描寫,在本作卻不太依靠那種花招。反而將震撼性場面交給讀者想像,或是利用「防腐處理」這獨特的設定,避免不必要的激烈描寫,抑制讀者生理上的不適。

參加死亡遊戲的少女們會穿上女僕裝、兔女郎裝等的設定,也是意識到畫面的編排。另外諸如不讓讀者厭煩的步調,適時接換視角,考慮到編列成書時的時序寫法,都是為了加強作品品質而做的努力。該突出就突出,而且劇情、世界觀、鋪陳、文字表現上都不予妥協。

那麼到頭來,大眾究竟會給本作怎樣的評價呢。我想同樣是評價兩極吧。造成評價分歧的原因多半只有一個,那就是角色。能否接受幽鬼這個主角。很期待捧起過本作的讀者透過社群網站等平台進行各種富有雅量的議論。





竹町

解說



「看了篇誇張的東西啊。」這是我實際的感想。

所謂的死亡遊戲,過去已經有過很多。電影有《異次元殺陣》,小說有《大逃殺》、《深紅色的迷宮》、《算計》,近年影劇也有蔚為話題的《魷魚遊戲》。有過這麼多,必然會導出「容易廣受大眾接受」的公式,受大量死亡遊戲作品沿用。例如「隨興參加或某天被捲入死亡遊戲,一名慌亂的參加者死亡,恐慌擴大──」

一開始我也是抱著這種想像來看,然後驚訝、錯愕。

本作是悉數忽視那些死亡遊戲經典要素的怪作。

首先,主角參加遊戲並沒有迫切理由,沒有「為了錢」「想找回正常生活」等簡單明……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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