1. SCRAP BUILDING(第10次)(2/10)

靠死亡遊戲混飯吃。 2

幽鬼往其他玩家看,而她們回看的視線表示情勢不利於幽鬼。

她自己也同意御城的說法。除了話中帶刺讓人不太舒服外,御城說得的確沒錯。遊戲次數與領導能力無關是事實,幽鬼沒有當隊長的經驗,御城已有多次是事實,御城的指甲抵在幽鬼咽喉上也是事實。儘管幽鬼不認為自己的舉止像外行人,但事實多半就是她說的那樣。

基本上,幽鬼也不是沒得辯解。她距離上一次遊戲有很長一段空白。在「CANDLE WOODS」以後,她做了一次大掃除,重新檢討生活習慣,還報名了高中夜校,久未接觸本行的事。當然,那一切都是為了提升她的玩家格局。她不得不承認現在這一刻比過去弱,但是等這段過渡期過去──或是「CANDLE WOODS」以前,她不認為自己會輸給這樣的高傲大小姐。

然而在遊戲里,當下的能力就是一切,找那種借口很難看。

「那我懂了。」幽鬼收起獠牙。「御城,我認同妳作我們的隊長。」

「那這樣就是一致同意了,開始遊戲吧。」

御城的視線離開幽鬼。

接著往房間牆上的紅色電子數字看。顯示的是「05:11:13」。

「從倒數來看,多半是逃脫型的。我們就直接下樓梯吧。」

逃脫型是遊戲種類之一。一如其名,目標是從特定空間逃脫出去。大部分時候,場地里到處都有致命陷阱,玩家必須避開陷阱小心前進。大概是遊戲平衡最容易設計吧,這是機率最高的類型。

御城打開腳邊的背包,內容和幽鬼的一樣。她取出手電筒,開了就關。

「各位的背包里都有這個嗎?」

這次幽鬼也隨其他人點頭了。

「我們一支一支用吧。」御城說:「想看清前方,一支就夠了。現在還不知道電池能撐多久,最好省著點用。」

幽鬼所見略同。若論黑暗有何意義,那就是在這裡。在這場遊戲里,照明──也就是視野,是個必須嚴加管理的資源。

於是五人來到走廊,在黑暗中排成縱列行走。拿手電筒帶頭照亮前方的勇者,是以猜拳決定為身材瘦弱的毛線擔任。她帶頭打光,其餘四人像RPG隊列那樣跟在後頭。

黑暗愈深,神經就愈緊繃。

一行人平安穿過走廊,走下樓梯。

「……啊。」到了轉折處,毛線停下腳步。

「怎麼啦?」

這遊戲並沒有照亮前路就能安全那麼簡單。

足以輕易吞噬一個人的洞。

「幽鬼小姐。」

她們先從調查遺體開始。靠近觀察後,得知兩件事。第一,她的確是死了;第二──這點關係重大──她的手電筒已經沒電了。那是因為她死後沒人能關燈的緣故吧。

毛線點起了燈,面泛不安。「真的可以嗎?」

幽鬼看著走在前頭的毛線說。

那裡開了個洞……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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