解說
靠死亡遊戲混飯吃。 2
久追遙希
事先聲明,這無疑是部贊否兩極的作品。
會見到這段文字的讀者,或許都是一二兩集這樣看下來,也就是接受了《靠死亡遊戲混飯吃。》作品性質的人。然而我相信,劇情仍對各位造成了一次又一次的震撼。
因為這部作品裡,發便當的力道實在太驚人了。
一般而言,輕小說可說是賣角色的小說。一個有魅力的男主角,再加上一個或複數女角色,以及他們身邊各種富有特色的角色。看他們一集又一集地出場炒熱氣氛,無疑是看輕小說的樂趣之一。
但在《死亡遊戲》里,卻徹底避開了這一點。除了主角位置的「幽鬼」外,其他角色都活不下來。主題變成她們臨死前的遊戲,即使讀者對角色的沉浸感非常高,但那基本上不會延續到下一場遊戲。在這樣的構造下,很難出現幽鬼以外,能讓讀者長期推下去的角色。不過,這的確也有提高寫實度的部分在。因為我們讀者對她們的認知不再是「反正一定會生還的角色」,而是「不知何時會殞命的玩家」。因此,本作擁有能讓讀者保持緊張,翻到最後一頁的力量。
就這方面來說,這篇故事是非常地直接。
聽說MF文庫J輕小說新人賞有死亡遊戲類型的作品獲得優秀賞時,我還以為故事裡會有某種「變調」。例如打著死亡遊戲的招牌,卻是以描寫可愛女角色的互動為主,或是鑽漏洞攻略遊戲的痛快動作小說……等等,不知不覺往「閃躲」的方向想。可是《死亡遊戲》卻是直球對決的死亡遊戲,而且沒有多餘的血腥描述,也就是不賣血,純粹是以會死人的遊戲為題材。這或許不是人見人愛的作品,但我想至少無論誰都能認同書名和主題是貨真價實。
傷腦筋的是──或者說可喜的是──《死亡遊戲》這作品在這樣的主題下,也仍在編排上用了心來娛樂讀者。關於這部分,可以明確地給一個「贊」。一進入日常部分,對幽鬼的描述就會變憨,在一些簡單的描寫上也有讓人會心一笑的安排。在正式攻略遊戲的部分,則省略不必要的資訊,將讀者漸漸拉入遊戲里。再說得細一點,分章節的○/□分數寫法也很好。分母的數字代表「遊戲結束」,比單純的數字或記號,能更直觀地品嘗故事。這樣的用心隨處可見。
正因為作者自知主題不是任何人都能接受,不依賴角色或設定等投機方式,將勞力投注在提升品質上,才能造就如此獨一無二且刺激的閱讀體驗吧。
三河ごーすと
有點怪怪的。這是我拜讀《靠死亡遊戲混飯吃。》第一集後最直接的印象。從小說開始,我看過電影跟漫畫等古今中外各式各樣的死亡遊戲作品……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)