3. CLOUDY BEACH(第44次)──第三天(2/5)
靠死亡遊戲混飯吃。 3
「可是,她好像在隱瞞些什麼……被樹林刮傷的事,絕對是騙人的。」
真熊也不是會隨隨便便受傷的人。若不是像幽鬼先前說的那樣,與人打鬥而受傷──就是發生了足以讓她受傷,媲美「三十之牆」的異常狀況。
「那……那個……」海雲開口問道:「我有個不太禮貌的問題,可以讓我問一下嗎?」
「怎樣?」藍里問?
「目前是一晚一個嘛。然後以遊戲存活率來看,會死三個人不是嗎,那麼……遊戲該不會今天就結束了吧?」
「啊……」
不會不禮貌,還很重要。
一不小心就熱衷於緝兇起來了。這是求生型遊戲,不需要猜「兇手」也不需要揪出來,讓她殺到需要的數量,遊戲就會結束。
「到頭來,還是不知道這是在玩什麼呢。」
古詠說道:「不過呢,大致上跟幽鬼想的一樣吧。不特別明示,是因為不怕玩家誤會。『兇手』以外的玩家,只要活過一星期就好。問題是,『兇手』需要殺幾個人。」
肯定是至少兩人,畢竟已有兩人受害。若只論可能,則最大可以高達七人。從遊戲為期一周來看,剛好是一晚死一個的量。
然而這麼一來,「兇手」的勝利條件未免太過苛刻。考慮到遊戲固有的存活率,所需數量不會那麼大才對。
「一般來說,差不多是三個吧。」
幽鬼說:「但是要注意,現在還不知道遊戲算不算今天結束。一晚殺一個只是猜測,不是一定。『兇手』也可能殺兩個以後,決定今天休息一下。」
「這部分真的很讓人在意耶。」藍里說:「永世和蜜羽都是晚上遇害,而且一天一個。是有非這麼做不可的原因嗎?」
這是以海上孤島為舞台的暴風雨山莊型遊戲。
若「兇手」的殺人手法有諸多限制,其實也不足為奇。例如在夜間殺人才算數,或者必須在小木屋裡殺。把屍體弄得滿地都是,說不定也是條件所致。幽鬼不是「兇手」,無從得知。
除此之外,遊戲還有很多未解之謎。現在資訊量太少,只知道有「兇手」存在。會是故意設計成這樣,要玩家自己推理嗎?那這樣對幽鬼很不利。因為她存活到現在靠的主要是直覺,不是頭腦。
為了提高存活率,我究竟該怎麼做呢。當幽鬼試著動腦時──
「……不行,好想睡。」
然後。
像一朵雲,難以捉摸的玩家。
「那好吧……」
運氣不錯,很快就找到真熊了。
設置陷阱,就是為了阻擋入侵者,而她握有的「秘密」也多半就在那裡。路上需要通過層層陷阱,危險不小,但毫無作為的風險也不低。要是「兇手」將幽鬼選作第三個目標,她一點也不敢保證自己能夠存活下來。為了提高存活率,能做的全都得做。
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