1. Gimicry Mansion(第77次)

靠死亡遊戲混飯吃。 9


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幽鬼在鋪著榻榻米的和室里醒來。


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幽鬼透過數榻榻米的數目,正確掌握到房間的大小。十二張榻榻米。房間以紙門和拉門隔開,沒有隔間的牆壁上掛著書法優美的掛軸。從天花板垂吊下來的照明燈具的光量略嫌不足,房間正中央還設有地爐,不管怎麼看都是和室。就算從這個房間的任何一處截取照片,應該都無法抹去和風的氛圍吧。是徹底充滿和風的房間。

幽鬼在其中醒來。這裡不是自己家,也不記得有住過旅館。幽鬼沒有在這樣的房間就寢的記憶。

幽鬼看向自己。幽鬼身上穿的服裝,實在稱不上是便服。以分類來說算是和服——雖然應該是這樣,但這件衣服沒有袖子,兩側大膽地開衩,和服的下擺異常地短,看起來就像迷你裙一樣,整體的布料面積很少。這件衣服所剩不多的布料上到處都有網狀的部分,看得出來製作者想儘可能地讓幽鬼露出肌膚。這就是所謂的女忍者裝。幽鬼當然沒有身為忍者後裔的背景設定,她對這件衣服也沒有印象。

沒有印象的場所。沒有印象的服裝。

但是——對幽鬼來說,這才是她平常的日常生活。

幽鬼已經有過七十七次這樣的經驗了。把年輕女孩帶到不知位於何處的封閉空間,讓她們進行不把人命當一回事的危險〈遊戲〉,再把遊戲過程轉播出來,向觀眾收取觀賞費,這就是地下世界的活動。幽鬼是這個活動的常客玩家。

幽鬼在這個世界的目標是通關九十九次遊戲。不是為了金錢,也不是為了名譽。如果要問她為什麼,幽鬼自己也很難用一句話解釋清楚,總之她就是以通關為目標,這次是第七十七次。終於快要看到終點了。

雖然絕對稱不上一帆風順,還陸續浮現出幾個棘手的問題——話雖如此,現在不是思考這些事情的時候。既然置身於〈遊戲〉之中,就應該集中精神在〈遊戲〉上。幽鬼輕輕吐了口氣,把瑣碎的事情全部趕出腦海,讓五感變得敏銳。

那麼。

她馬上就注意到一件事。

其實用不著讓五感變得敏銳,她從醒來之後就注意到了。房間周圍有某人的氣息。說話聲、腳步聲、衣服摩擦聲等,與其說是聽到,不如說是隱約感覺到。

附近有人。而且不只一人。

是敵是友?她立刻想到這個問題。以可能性來說,是友軍的概率比較大。遊戲的起點是和室——也就是沒有上鎖的房間,這就是理由。如果在房間里的玩家還沒醒來時,「敵人」就能自由入侵,這樣的設定有點奇怪。雖然不知道這股氣息是其他玩家,還是主辦單位準備的非玩家角色,但應該不會一醒來就立刻進入戰鬥。

不過,因為無法完……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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