第4話(4/9)

在男性禁入的遊戲世界裡,我唯一該做的事情 我轉生成了夾在百合之間的男人 5

首先,針對這個『囚獄疑心Dilemma』遊戲,大部分玩家首先會思考的問題是 —— 分組有意義嗎??


這個遊戲,原本是為了終結古代精靈而創造的。精靈,是由居住在不同森林的血緣群體(氏族),通過外交手段不斷合併而形成的種族。 在古代精靈生活的時代,她們應該是由多個氏族聚集而成的集團。如果是這樣的話,這個遊戲的初衷肯定是以氏族為單位進行的。

每個人都是和至今為止一直與自己共度漫長歲月的同族手足組隊,每個人都會與或許曾經有過交情的其他氏族成員展開殊死搏鬥。但是,最終整場遊戲必須只剩下一個人。因此,每個人都會被囚禁在疑心暗鬼之中飽受折磨。

戀人、盟友、家人……各個氏族的各個成員在漫長的時光中與其他人建立了各種各樣的關係。誰會相信誰,誰又會背叛誰,根本就無從得知。


然後,我的師父,把這個遊戲原封不動地套用在了這場不同寮之間的爭鬥上。


當然,還是有一些和原來的遊戲不一致的地方。

首先,這不是原版那種你死我活的遊戲。所以,對每個玩家的心理造成的負擔要較輕。

其次,最終的勝利條件不是『個人勝利』,而是『自己所屬寮的成員勝利』,三寮戰的本質並沒有破裂,與其他寮的隊友合作所能帶來的好處似乎不大。

最後,這場遊戲有一個絕對的裁判 —— 我的師父。


從這三點不同,我腦海中浮現出三個行動方針,以問答形式開始自問自答起來:


Q1:既然都是敵人,那我為什麼不幹脆一開始就在起始地點攻擊屬於其他寮的兩名隊員?

A1:不行。這麼做只會讓我在試圖攻擊的那一刻,就被其他兩人打成馬蜂窩。我之所以敢攻擊大小姐,是因為我通過原作知識了解黑砂的本性,我確信以她的性格,即使我背叛了大小姐,她也不會對我做什麼。而且,如果我不在一開始就先攻擊『我推的孩子』(大小姐),再往後我就會因為負罪感而無法下手了。


Q2:與其他隊伍中同一個寮的成員迅速匯合怎麼樣?

A2:不行。每個隊伍都不希望隊伍中的某人和同寮人員迅速匯合,所以其他人肯定會想方設法的阻止匯合。由於遊戲中能夠使用自己的魔法驅動器,如果有人試圖強行與同寮隊友匯合,其他人肯定會使用霧氣或其他方式讓你難以辨別來人,最後被敵人打成馬蜂窩。


Q3:可否脫離隊伍獨自行動?

A3:不行。那麼做只會讓自己成為一個活靶子。我會被隊伍成員從身後攻擊,或者被其他隊伍從前面和側面攻擊。所以最重要的是如何利用初始位置的隊伍成員。


我嘆了口氣,停止了毫無意義的思考。

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