66 打倒競爭對手吧!

成為冒險家吧! 3章 即使打倒最凶的魔物,存在感依然沒救

――哐——!!


不足0.1秒的空白。

晴輝配合著它。


將以前戰鬥過的狼人的動作、

和在影像中看到劍術家們的動作、

以及、眼前的狼人的動作、


回憶、重合。

按理想描繪身體。


然後眼皮下亮起了光。


――弱點看破。


那道光化作道路、

誘導著晴輝的攻擊。


美麗而流暢。

流動的刀刃。

與刀刃接觸。


剎那間。

狼人的左腕便高高地揮舞在空中。


狼人稍稍失去平衡。

趁這時、

轉身、

而且性格也不一樣。


雖然不甘心,但晴輝還是高興得不得了。

――哐——!!

但下次不見得能一樣。


果然還不夠嗎。


不能巡邏效率多少會變差,但在升級醉減輕前還是用安全的方式戰鬥會比較好。


在腹部留下深深的砍傷。

每隻狼人擅長的戰鬥方式都不一樣。

幾次戰鬥完,晴輝決定固定在這裡升級。‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

晴輝的升級醉只是強烈的眩暈感。


但是樂雅和火蓮的升級醉很嚴重。


晴輝以門為起點,單獨尋找狼人。

但並非消失。


獲取素材的效率也很差。

狼人慢慢地向前倒下。


火蓮按著太陽穴原地坐下。

還有擅長用拳或踢的。


但是,升級之後還是會產生很大空隙。

沸騰的血液化作白煙升起。


(譯者:……雷擊的威力是不是有點奇怪?)

大幅度抽搐一陣,不動了。


不管打倒多少螞蚱或洽洽,都比不上1隻狼人的經驗。

「沒事吧?」


就算在升級醉期間被襲擊,只要沒昏過去都能逃進門裡。

每次打倒升級醉都會變弱。


每個個體,都能獲得與各種戰鬥方式對戰的經驗。

這樣每次與狼人戰鬥,晴輝就在確實地積累著不足的戰鬥經驗。


但是經驗效率遙遙領先。

雖然火蓮一開始升級醉到坐下,但打倒5~10次後就不需要坐了。


晴輝苦笑著,走近火蓮擴大探知範圍。


樂雅的莖軟趴趴地趴在晴輝的背上。

一找到就引到後面,和火蓮及樂雅一起擊退狼人。


基礎等級對這層而言還差得多。

樂雅攔下了狼人的反擊。


有擅長用牙的。


(譯者:……這迷宮的等級差是不是有問題?)


晴輝的刀刃再次與它接觸。

有擅長用爪的。

血肉焦糊。


『15層出現懷念的魔物』

「真棒啊」


「盡量在門附近戰鬥吧」

那是前所未有的,強到會失去意識的強度……。

而且獲得的戰鬥經驗不一樣。


戰鬥方式不同,應對也不同。


火蓮的雷擊順著噴涌的血液流入。

晴輝也是一樣。

「…………沒事」

有因憤怒動作變亂的,也有反過來動作會變得洗鍊的。


所幸,在火蓮和樂雅回歸戰線前都沒被狼人盯上。

就算成為中級冒險家,離頂級還差得……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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