73.所謂『強大』是……

某大叔的VRMMO活動記 Web版

翻譯:LV0幻象殺手

轉載自貼吧


在運營將技能成長的公式發表之後過了幾天。首先、兼職生產與戰鬥的人數刷的一下就減少了、這雖然只是我自己的感覺但大概並沒有錯。還有武器與魔法混搭的人數也同樣大幅減少了不過糾結該選那邊的人也不少……說到底這是從留言板上取得情報所以不知道是不是真的。

然後露天攤的數量很明顯的減少了、雖然每個露天攤的營業額都在上升、但是相應的在慢慢變成對於追加供給的部分變的苦難的狀況、我自己所販賣的主力料理也是其中之一。對於從上架到賣完為止的時間變短這點能從賣完的時間不短提前這點明確的知道。

並且在看了留言板之後、意外的看到不少在特化之後卻與至今為止相比更難戰鬥了的意見。確實對於特化了的部分、在這個方面變得比之前更強了、或者也可能是增加複數的被動技能讓能力從最低點提升。但是將這部分選為魔法的話自然後會遠距離攻擊的能力與回復能力、不與武器(包含盾在內)拉開距離的話就有些難以應付了。對於使用雙手是基礎的弓來說更是如此、因此要是不熟悉到某種程度的話自然就不能好好運用。我自己為了不拉開距離也沒關係所以選擇了踢作為對付接近的方法。

說到底變強的也不過是作為狀態的部分、所以要是與這種特化合不來的話對那人來說弄錯了也是理所當然的事。更不要是這是VRMMO、是『在遊戲之中運用自己的身體行動來戰鬥』這種遊戲了、將用到現在的東西捨棄掉的話自然會產生反制、到現在為止能應付的距離變得嚴苛起來也是理所當然的事、不過對應的對於特化了的地方自然也會有特化之後帶來的好處。

「嘛、混搭也有混搭的好處啊……」

一邊嘟囔著一邊敲打、去狩獵了過去很辛苦才打到的野熊。比起普通的熊野熊的肉用作燒雞的方法做出來的燒熊肉更加美味。最近一見到動物系的怪物會自然的考慮該怎麼料理才會變得美味、也或許也是職業病的一種吧?

話說回來、說實話『強大』這個詞很麻煩。真要回答的話是一個很含糊的東西但同時也是大家都在追求的東西。只是打個比方、比如說、有一發就能打出1W傷害的Arts、和另一個一發只有1500左右傷害的Arts。在這個時候看選1W傷害的那邊會好、不過自然的射程、CD時間也同樣很長、將這些東西作為附加品之後……作為結果來說也有作出認為1500那邊更容易使用在實際上也更強這種事。

這種比喻雖然有些極端但我想大致上是沒有錯的。從結果來看對我來說在上位技能中並沒有多少容易使用的東西、也有即使是初……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】