626.思考的事前半·關於新機能的EXP使用方法
某大叔的VRMMO活動記 Web版
翻譯:夜之幻想者(LV0幻象殺手)*(本次譯者),蕾歐諾菈(星村伊蓮) ,日南郵便
轉載自真白萌web
626 思考的事前半·關於新機能的EXP使用方法
(那麼。考慮到今後的事情、那麼最先要思考的果然還是這個)
在被分配的單間里(話雖如此、但這在以哈比的尺寸為基礎考慮下製作出來的單間笨蛋似的大)、展開狀態窗口之後撓頭。必須要特別考慮的是對於作為主技能的〈風迅狩弓〉有個The limit!這種標記的事情。也就是說、這是技能的成長極限。
(最後學會的Arts是……《風之道(ロード・オブ・ウィンド)》嗎。首先發動Arts之後用自己的力量射中一隻箭的話風之道就完成了。然後第二隻箭向著風之道放出的話會在風之道中一遍提高威力一遍被誘導的朝向敵人這種內容嗎。最初必須要依靠自己力量來進行這點和《七箭落星》很像啊。還有花費技能值30學會的Arts《二矢競演(二矢の競演)》又會有什麼不同的用途嗎?)
《二矢競演》有、在兩支箭都命中完全脫離效果之前不能動移動的缺點。不過相對的、也有飛的較快的第一箭有麻痺對手的效果利用射程距離有望達成剎車效果的優點。要使用哪個取決於當時情況、就是這樣。
(嘛、Arts這邊之後再練習吧。正好狩獵場也在附近、取得藍領成員的同意之後再做就沒有問題了。比起那個、這邊才是關鍵。為什麼提升等級之後EXP隨著增加反而變得更從容的理由可以在這裡明確了)
大部分的技能、在習得的時候會消耗EXP。但是、將等級升到最大之後EXP卻要比學習技能前更多。這樣的話就能取得各式各樣的技能。
嘛、要是這樣做的話不管怎麼鍛煉時間都是不夠的所以一邊不會去做。這暫且先放一邊、總之EXP的構造是無論哪個都能有回報。這種遊戲、一般都會對此有所限制的……。
但是、在這裡明確了EXP會持續增加的理由。僅限在有The limit!的技能中的Arts、可以分配EXP。消耗EXP所產生的效果和對應量如下。
LV0 這就是至今為止的Arts的樣子。
LV1 Arts的威力和效果稍微上升 消耗EXP2
LV2 Arts的威力和效果上升。 Arts的再使用待機時間(CD時間)微微減少。消耗EXP4
LV3 Arts的威力和效果上升。 Arts的再使用待機時間(CD時間)稍微減少。 MP的消耗微微減少。消耗EXP6
LV4 Arts的威力和效果大幅上升。 Arts的再使用待機時間(CD時間)少量減少。 MP的消耗減少。消耗EXP8
LV5 Arts的威力和效果大幅上升。 Arts的再使用待機時間(CD時間)明顯減少。 MP的消耗明顯減少。消耗EXP1……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)