第二話 我是誰(哲學)
無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~ 1
看到HP條的衝擊讓我又昏了過去,待起床時已經是傍晚時分了。
我拚命告訴擔心我的家人和傭人不要擔心,一直到了晚上才有個人獨處的時間,不過HP條帶來的衝擊仍然刻苦銘心。
唉,我倒是想對活到今天的自己說一句,HPMP條在你眼前晃你居然都沒感覺到哪裡不對勁,不過估計也是打出生起就能看到的緣故。
習以為常了都,想必我從一開始就認為這東西的存在是理所當然的吧。
這一來,我敢99.9%肯定我轉生到的是遊戲世界,但我仍是放不下。
對,只要可能性不為零就有希望。
既然跟我說是遊戲,要是喊不出菜單界面的話……我剛冒出這想法,眼前就出現了菜單界面,這下我徹底放棄了抵抗。
(唔。這裡果真是遊戲世界啊)
我回憶了下作為「阿爾瑪」的「仆」的記憶,使用的語言全是日語,明明外表看來是個地地道道的西洋人,說的母語卻是日語,狀況成謎啊。
再加上遊戲標配的「魔法」和「怪物」也是確有其事。
這都可以肯定了吧。
這樣一來,最大的問題就是……
我站在屋內一隅的鏡子前。
而後,我端詳著鏡中的臉,在鏡中的他和我擺出同樣的姿勢,和我一樣怒視著彼此……不過只是看上去這樣,這張臉其實挺欠缺威懾力的。
「——我是誰?」
我向鏡中的自己發問。
……仆、不對、應該是我,我在前世里也淺嘗輒止品鑒過所謂異世界轉生類的作品。
轉生到遊戲里的屬於常見類型,但會根據轉生成什麼角色而導致劇情的展開一百八十度拐彎。
從最為正統的「轉生主人公」,到轉生為無名小卒的「轉生路人」。
還有轉生為開局能無雙、但要不了多久就沒用的初期工具人角色的「轉生配角」,以及時下逐漸成為主流的、轉生為作品當中受人討厭者的「轉生反派」。
雖然可以改名,但他並不是根據分歧選項而隨之變化的那種玩家分身型的主人公,而是角色豐滿、把握好了定位的全程配音型的主人公,雖說蘿蔔青菜各有所愛,但這點挺戳我的。
實際上,阿爾在主線開始、他十五歲的時候,在學園被視為不會用魔法的吊車尾。
不,若是地球上的正統貴族,到了六歲或許就開始有社交界、禮儀之類的,我這情況終歸屬於是遊戲里那種鬧著玩似的貴族。
(不是,我說真的,你到底誰啊)
而這就是、我在調查問卷中所寫的「想成為的人物」、「阿爾」所具有的特徵……
且不論它與我原來世界的名字〈有馬 悠斗〉有幾分相似,但至少和〈阿爾・克勞弗德〉一點都不像。
因為身體才六歲,所以沒怎麼意識到這一點,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)