資料 有馬悠斗的調查問卷

無知轉生 ~就算轉生到了一無所知的遊戲世界我也會全力守護原作~ 2

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有馬 悠斗調查問卷內容


理想世界:墮世大陸物語

想成為的人物:阿爾



首先,我要明確地宣布。

這個遊戲的一切都很棒,特別是世界觀和角色,在過去所有的遊戲中都是No.1。


世界觀是常見的劍與魔法的奇幻世界,劇情也十分正統。

雖說劇情缺乏能讓人信服的、嘩眾取寵博人眼球的部分。



——但是,所謂的王道,正因為是最優秀的,所以才是「王」道。



的確,故事中的每一部分都有很多可以預料到的、被稱為「套路」的橋段。

如果剖析過去的作品,或許有很多部分都是同樣的展開。


但即使被說成是陳腐老套,製作方也仍從正面應對這大眾化的主題,憑導演與劇本的實力升華了主題,所以這個遊戲才有資格被稱為「名作」。


而且只是在關鍵之處借「常見」的展開與設定引人注目,自然也有無數個該作品所獨有的元素及別無二家的設定。

更重要的是,雖然情節跌宕起伏,但故事的展開和角色的言行舉止都不存在不自然之處,故事到最後都沒有打破沉浸感,我認為光是這點就該為它送上稱讚。



對了,這個遊戲,因為是由從Gal到嚴謹策略類SLG都有廣泛涉獵的老牌公司傾力製作的,總之完成度十分之高。

故事的元素不用說,雖然是主打戀愛的遊戲,但本該是添頭的戰鬥與探索元素、其份量與優秀的遊戲性也到了讓人不禁感慨「這就是世界一工房的真本事嗎!!」的令人戰慄的程度,只有喜歡遊戲有嚼勁的人我才會向他推薦這款遊戲。


當然,我也知道,因為在戰鬥部分用力過猛,玩家對於遊戲平衡性的評價也褒貶不一。

我個人認為,「雖然敵人起初看起來強大得令人絕望,但只要拼盡一切,團滅多次後便一定能看到光明」的這種絕妙平衡,正是世界一工房引以為傲的世界一流的工匠技藝,不過由於遊戲的設計需要玩家在團滅後再思考對策,所以對於平時不怎麼玩這類遊戲的人來說會覺得奇異,這也是可以理解的。


但實際上手一玩就能明白,多虧了優秀的重來功能,遇到這種情況也不會造成太大的壓力。

死於Boss的話不會回到Boss戰開始的時候,而是回到Boss戰「之前」,在此時可以更換道具和裝備,所以能直接馬上地享受到再次挑戰的樂趣。

但是,正因如此才能更加彰顯他的成長經歷,才會讓人湧出想要育其成才的氣概。


於我而言,他是最好的角色,最好的主人公!

主人公、女主角、配角、反派、梗角色,不論哪個角色都是最棒的,自遊戲通關的那一刻,我就喜歡上了所有的角色。



如果依舊覺得很難的話,……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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